Technoshock Audio Game 3d Versão 1.40.2 (beta) Escrito por Anatol Kamynin, som introdutório por Denis Shishkin. Página web principal: http://www.tiflocomp.ru/games/ts/ Página web em Inglês: http://www.tiflocomp.ru/games/ts/index.php?lang=en Tradução para Português, blind Games Brazil. Página web: http://www.audiogamesbrasil.com sumário. ** - Sobre o Jogo - Licênça - Doações - Requisitos de Sistema - História - Objetivo do Jogo - Início Rápido - o Primeiro Andar - o sistema de menu - níveis de dificuldade - Jogando Música ambiental - Utilizando um Joystick - anotações Técnicas - Atalhos - Feedback ** Sobre o Jogo ** O Technoshock é um jogo 3d individual de atirador no estilo e espírito do clássico doon. Como outros jogos tradicionais de atirador, o technoshock permite controlar um herói em um ambiente 3d ** Licença ** Technoshock Audiogame Copyright (C) 2005-2007, Anatol Kamynin. Todos os direitos reservados. ESTE SOFTWARE NÃO TEM NENHUMA GARANTIA, explícita ou implícita. O USUÁRIO ACEITA TODOS OS RISCOS, DIRETOS OU INDIRETOS, QUE envolvem este software, seja de QUALQUER FORMA. ESPECIALMENTE, O AUTOR NÃO tem o COMPROMISSO de preservar QUAISQUER DIREITOS de TERCEIROS. ESTE SOFTWARE É DISTRIBUIDO de forma GRATUITA, QUE SIGNIFICA QUE o usuário está livre para distribuir ESTE SOFTWARE como desejar, MAS SOMENTE em seu FORMATO ORIGINAL. NÃO É PERMITIDO ao usuário MODIFICAR ESTE SOFTWARE DE NENHUMA FORMA, inclusive mas não limitando-se aos sons, ESTA DOCUMENTAÇÃO OU O JOGO própriamente dito. SE VOCÊ DISTRIBUIR ESTE SOFTWARE, ELE deve SER gratuito, NÃO SENDO PERMITIDO COBRAR POR ELE A NINGUÉM. VOCÊ o OBTEVE DE forma gratuita, PORTANTO todos devem TER A MESMA OPORTUNIDADE. ** Doações ** Por favor apoie o projeto do Audiogame Technoshock, fazendo uma doação ! Utilize WebMoney pra isto. Doações devem ser enviadas a Z113205224435 e: E319267507268 ** Requisitos de Sistema ** - Win 98 ou superior. Placa de Som - alto-falantes estéreo ou fones de ouvido. são recomendados os fones de ouvido. - Para obter melhores resultados, é recomendado um processador Pentium de 600 mhz ou superior. - 6 MB de espaço no disco, e mais 6 MB adicionais serão necessários para arquivos temporários durante o processo de instalação. - DirectX versão 8.1 da Microsoft ou superior deve ser instalado. Se o usuário não tiver DirectX ou uma versão mais nova, pode baixá-lo gratuitamente do site da Microsoft em http://www.microsoft.com/directx - Um joystick que suporte efeitos de force_feedback (opcional). ** História ** A guerra entre os humanos e os robôs, que começou quando o Skynet, um supercomputador veio a ter domínio sobre a terra, ainda continua. Você faz parte da resistência humana que luta contra as máquinas do Skynet. Você é um soldado, e sua tarefa é resgatar pessoas que estão presas pelos robôs. Uma nova espécie de arma, que permitia a humanos lutar com cyborgs, foi desenvolvida com sucesso pelo Professor Pavlov. Porém, o supercomputador Skynet teve conhecimento dela, e organizou o rapto do professor e seu assistente. Todos os exemplares dessa nova arma foram destruídos. O estado maior da resistência humana estabeleceu um plano para resgatar o professor, e eles confiam na sua tropa para cumpri-lo. Porém, a manobra caiu. Você é a única pessoa sobrevivente. As ordens de batalha ainda devem ser cumpridas sem considerar as condições difíceis como a prisão solitária, portas trancadas, e falta de armas... O estado maior da resistência não sabe sobre a morte da sua tropa, e eles estão aguardando os soldados pedirem o helicóptero para resgatar pessoas. ** - Objetivo do Jogo ** Robôs raptaram alguns cientistas que estão sendo mantidos como reféns num edifício de 6 andares em algum lugar na cidade. Eles construíram o edifício com armadilhas e outras coisas malvadas para desencorajar qualquer pessoa que seja tão imprudente de tentar resgatar os reféns. A sua tarefa é fazer exatamente isso. Você terá que superar todos os obstáculos e atingir o sexto andar do edifício onde estão os reféns. Com uma ou duas exceções, as portas de cada sala estão trancadas, e você só pode abri-las utilizando um código secreto de acesso. Em cada nível existem salas com terminais especiais, que estão ligados a um computador central que fica em um outro lugar no edifício. Você vai precisar utilizar os terminais em cada nível para pegar cada parte do código, para que quando alcançar o sexto andar, tenha o código de acesso inteiro que destrancará todas as portas, possibilitando libertar os reféns. Em seguida, você terá que levá-los ao telhado do edifício, e chamar o helicóptero para resgatá-los. ** - Início Rápido No começo de cada nível, você ouvirá o número de cada andar e em seguida o jogo vai começar, por exemplo, andar 1. A sua missão não vai ser fácil. Terá que destruir robôs e cyborgs, e evitar ácido, chamas, covas, radiação, e bolas de fogo. Apesar de existirem muitos atalhos de teclado para ajudá-lo a navegar e interagir com o ambiente do jogo, você pode conseguir muito bem apenas com alguns. Os atalhos mais importantes são as setas. Utilize as setas esquerda e direita para virar-se levemente para esquerda e direita, e alt mais setas esquerda ou direita para alinhar-se com um ponto cardeal (90 graus) mais próximo a isquerda ou direita. Utilize a seta acima para mover-se para frente, e control+seta acima para saltar para frente. Utilize control+seta abaixo para agachar-se. Sempre que ouvir o bip localizador, siga na direção do som e posicione-se em frente a ele. Utilize as teclas 1 a 9 na fila superior do teclado para selecionar a sua arma. Pressionando a barra de espaço utilizará sua arma na direção a sua frente. Você pode pegar itens e utilizar equipamentos pressionando a tecla enter. quando estiver bastante próximo de um item, irá pegá-lo automaticamente, porém, há outros itens que precisam ser apanhados ou ativados pressionando enter. Pressione a tecla I para ouvir o seu inventário. Se pressionar a tecla end, vai ouvir o que está diretamente a sua frente. Em fim, pressione escape para terminar o jogo. Você também pode pressionar a tecla f1 para acessar o menu principal. Quando você subir um nível, o jogo é automaticamente salvo para você temporariamente. Se acontecer de você ser morto no andar atual, o jogo automaticamente lhe colocará no começo daquele nível, mas se você já carregou o jogo e ainda não alcançou o andar seguinte, o jogo vai colocá-lo no primeiro nível, o nível 1. ** O Primeira Andar ** Quando você iniciar o jogo, o seu leitor de telas será descarregado para você. Se você utilizar o Jaws for Windows, uma caixa de diálogo vai aparecer perguntando se você deseja terminar o Jaws, pressione OK. Depois disso você vai ouvir a introdução. Pressione qualquer tecla para pular a introdução. Você vai estar no menu principal, e pode selecionar o item desejado utilizando as setas acima e abaixo. Selecione "Iniciar jogo" e pressione enter. Em seguida, escolha o nível de dificuldade desde 0 o mais fácil até 4 o mais difícil. Selecione o nível desejado e pressione enter. Você vai ouvir a mensagem "Andar 1" que significa que o jogo está começando no primeiro nível. Você está em pé, de frente para o leste. Você está numa cela da prisão. Existe uma área a sua direita que é equipada com um campo de energia elétrica, e você não pode passar através dele sem ser morto, mas à sua frente há uma parede e uma porta pequena de madeira. A porta está trancada. Investigue a sala e encontre o machado. essa é a sua primeira arma. Felizmente, portas de madeira não são duras, e se despedaçam depois de poucos golpes do seu machado. Há um robô guarda da prisão na sala seguinte que está de emboscada esperando você. Existem duas maneiras de você lutar com ele. 1. Caminhe corajosamente até o robô e dê-lhe um golpe com o machado, e deixe que ele lhe persiga até a outra sala, e atraia-o para dentro da poça de ácido. 2. Caminhe corajosamente até o robô, e desconsidere o fato de que a saúde está diminuindo segundo por segundo e investigue rapidamente a sala, encontre o rifle e os cartuchos, e mate-o rapidamente. O primeiro nível tem uma construção bem simples. Há um corredor que tem um elevador em uma das extremidades, e uma sala com um terminal de computador na outra. Logo que você desbloquear a porta eletrificada, pode sair da sala e entrar no corredor. ** o sistema de menu ** O sistema de menu do Technoshock é bastante direto. A navegação sendo realizada utilizando as setas acima e abaixo e a tecla enter. Se um joystick estiver conectado e habilitado, ele também pode ser utilizado para navegar nos menus (para mais informação consulte a seção abaixo "Utilizando um Joystick"). Pode-se sair da maioria dos menus utilizando a tecla escape que também vai abandonar o jogo. Menu do jogo Com este menu, você pode selecionar vários itens. Iniciar o jogo, salvar o jogo, carregar o jogo, conhecer os sons do jogo e sair do jogo. Cada item do menu principal está descrito abaixo. Iniciar o jogo: Este item é utilizado pra iniciar um novo jogo de Technoshock. Em seguida será pedido que você selecione um nível de dificuldade que pode ser desde 0 (fácil) até 4 (o mais difícil). O nível de dificuldade que você seleciona varia muitas características dentro do jogo que alteram os modos de ação dos robôs. Salvar o jogo: Este item no menu vai salvar o jogo. Será pedido que selecione um arquivo onde o jogo será salvo. Este item de menu não está disponível quando você começar o jogo pela primeira vez. Carregar o jogo: Este item de menu vai carregar o jogo. Será pedido que você selecione um arquivo de onde o jogo será carregado. Conhecer os sons do jogo: Se você selecionar esta opção, será conduzido a um submenu onde se pode ouvir os vários sons do jogo. Terminar o jogo: Este item de menu vai saír do Technoshock. Aqui segue uma breve listagem das teclas do menu e suas funções: Setas acima e abaixo e acima e abaixo do joystick: com estas se pode navegar pelos vários itens do menu. A tecla enter e os botões #1 e #3 do joystick: selecionar o item atual. A tecla escape: sai do menu atual e volta ao jogo. A tecla 'T': fala o título do menu atual. Menu de alto-falantes Você pode entrar no menu de alto-falantes com a tecla f3. Este menu vai tocar um som nos alto-falantes, indicando cada um, para que você conferir se os seus alto-falantes estão posicionados corretamente. Este menu pode inverter os alto-falantes esquerdo e direito. ** Nível de dificuldade ** Quando você começar a jogar o Technoshock, uma das primeiras coisas que será pedida é para que selecione um nível de dificuldade. O nível mais fácil é 0, e o nível mais difícil é 4. Você pode selecionar um nível através das setas acima e abaixo, e logo que encontrar o nível preferido, pressione enter. O nível de dificuldade controla a freqüência com que os robôs atirarão contra você, e a inteligência deles. Além disso, no nível 0, vai ouvir uma mensagem de advertência quando você estiver na beira de uma cova. Quando você ouvir a advertência, pule a cova pressionando control+seta acima. ** Jogando ** Movimento * Utilize a seta acima para dar um passo a frente. Utilize a seta abaixo para andar pra trás. Isto é útil quando você precisar fugir de um robô atacante. Você pode girar seu personagem para isquerda e direita através das setas isquerda e direita, que te giram em 5 graus aproximadamente. Pressionando alt+seta isquerda e alt+seta direita, vai girar instantaneamente a isquerda ou direita para o ângulo de 90 graus mais próximo. Isto é útil quando você está tentando se realinhar no sentido dos corredores ou é preciso girar rapidamente para enfrentar um robô. A tecla R lhe coloca na direção da porta mais próxima. Para girar em 180 graus, utilize alt+seta abaixo. Utilize shift+seta acima para andar continuamente pra frente. Utilize este atalho duas vezes para correr pra frente. Este comando vai fazer seu personagem se mover em bem rápido. Utilize as setas acima e abaixo para terminar o movimento contínuo pra frente. Este comando é bom para percorrer corredores longos, ou em caminhos bem conhecidos. Pode utilizar a sua arma e girar com as setas isquerda e direita enquanto está caminhando desta forma. Pouco antes de colidir com uma parede, o som dos seus passo vai parecer diferente. Na maioria dos casos, isto deve ajudá-lo a evitar tais colisões. * Orientação * Corredores e salas podem ser de qualquer tamanho ou construção. Você vai utilizar o som do ambiente, e o eco do som de seus passos para ajudar você a navegar pelos corredores. O seu dispositivo de navegação vai te dar o mínimo de ajuda navegacional se precisar. Muitos dos objetos têm os seus próprios sons, e estes sons são úteis como pontos de referência. Vai ouvir o eco dos seus passos se você estiver mais que 8 metros da parede a sua esquerda ou direita. Utilize a tecla end para ouvir o nome do objeto diretamente na sua frente. Este comando também informa a distância deste objeto. Pressione o atalho shift+end, e o seu dispositivo de navegação dará uma descrição da ária ao seu redor. Você pode obter uma leitura de bússola na direção a sua frente por meio da tecla F. Por exemplo, se você pressionar a tecla F e uma voz falar "Oeste" um pouco a isquerda do centro, saberá que está em direção um pouco ao norte do oeste. Utilize o atalho Shift+M para colocar um marcador. Quando você passar nesse local novamente e pressionar a tecla M, o marcador mais próximo vai produzir um som, que lhe avisará se você já tiver visitado este lugar. Você pode colocar até 10 marcadores por área. Esta função é útil quando você quiser marcar as salas já exploradas para não ficar vagueando, dando voltas. Ao pressionar a tecla I falará o seu inventário inclusive quantos marcadores você ainda tem. Pressione a tecla Home para obter informação sobre a sua localização aproximada. você ouvirá o número do nível atual, e dois outros números. O primeiro número dado seria a coordenada de Leste a Oeste. O segundo valor é a coordenada de Norte a Sul. * O Seu Equipamento * -- O dispositivo de Navegação Este dispositivo lhe fornece informações navegacionais e outras informações importantes. Pressione a tecla delete para interromper as mensagens de navegação. -- A Mira acústica A mira acústica produz bips quando um robô está na mira da sua arma. Infelizmente, ela precisa debaterias, portanto, você deve estar sempre alerta para achá-las. Para conservar as baterias, certifique de desligar a mira depois de cada encontro com robôs por meio da tecla S... A tecla S alterna a mira entre os estados ligado e desligada. Vai ouvir um apito baixo quando a potência das baterias for reduzida abaixo de 50 porcento, e um apito a cada 10 por cento. Utilize a tecla E para saber quanta potência ainda resta nas baterias. A mira acústica também explora a área atrás do seu personagem para detectar robôs quando ela está ligada. Você vai ouvir um sinal pulsante na direção do robô enquanto o explorador detectar a atividade do robô. -- Armas Você pode utilizar ou disparar sua arma usando a barra de espaço. Enquanto utiliza as armas automáticas (a Metralhadora), deixe a barra de espaço pressionada para manter uma rajada constante de balas. Segurando a barra de espaço e pressionando a seta esquerda ou direita, você pode metralhar uma área grande. Para mudar de arma, utilize o atalho A ou shift+A, ou pressione a tecla numérica da parte superior do teclado que corresponde à arma que quiser utilizar. Os números estão atribuídos às armas na seguinte ordem: 1 - machado; 2 - rifle; 3 - rifle semi-automático; 4 - metralhadora; 5 - lança-chamas; 6 - canhão laser; 7 - granadas de mão; 8 - bazuca; 9 - spray para insetos. Se você pressionar um número e ouvir um estalido, indica que não há arma nenhuma associado com o número. A pressionar a tecla W, ouvirá quanta munição ainda resta no pente para balas da sua arma atual. Utilize o atalho alt+W para saber a lista das suas armas e munições nos pentes para balas. Utilize o atalho control+alt+W para ouvir a lista de todas suas munições. Algumas armas podem usar os mesmos tipos de munição. Se a munição acabar e tiver um pente para balas em reserva para arma atualmente selecionada, você automaticamente recarregada sua arma. Você é incapaz de atirar com sua arma durante o processo de recarga. Algumas armas não têm nenhum pente para bala. A bazuca é um dispositivo portátil de lançamento de foguetes anti-robô. O foguete é capaz de localizar o alvo depois do lançamento. Se a distância entre o foguete e o robô for menos que 4 metros, o foguete corrige automaticamente a trajetória para que acerte o alvo. Você pode também colocar uma armadilha pressionando shift+barra de espaço quando as granadas estiverem selecionadas como arma atual. -- Saúde Quando você é atacado e ferido por um robô, ou quando você se machucar de alguma outra maneira no jogo, a sua saúde vai diminuir. A sua saúde é representada como porcentagem, e é falada pressionando-se a tecla H... Quando cai a 0 porcento, seu personagem está morto, e regressará ao primeiro nível. Logo que a sua saúde cai abaixo de 50 porcento, você vai notar o som de batida do coração. Quando a sua saúde cair para 30 porcento, seu personagem começará a ofegar, a respiração ofegante vai acelerar, e quando a sua saúde estiver mais reduzida, sua respiração vai aumentar de volume. Pode recuperar sua saúde utilizando um toalete, um kit medicinal, ou dormindo. Se durante 5 minutos nenhuma tecla for pressionada, seu personagem vai adormecer. A sua saúde será recuperada durante o sono, mas não tão rápido quanto no uso do kit medicinal ou toalete. Quando seu personagem está com boa saúde (100 porcento), não é possível pegar o kit medicinal ou usar o toalete. -- Armadura Armadura reduzirá a quantidade de danos que você vai sofrer quando for atacado por robôs e outros ambientes agressivos, como ácido, fogo e radiação. Quando você adquire armadura, o seu grau de armadura vai aumentar. Se você sofrer algum dano, o seu grau de armadura vai diminuir, mas a sua saúde apenas diminuirá ligeiramente, ou permanecerá num nível constante. Para ouvir o seu nível de armadura, pressione a letra H. * Robôs No jogo, encontrará os seguintes tipos de robôs. Guarda da prisão (armado com uma pistola de dardos eletrificados) soldado (armada com um rifle) segurança (armado com uma metralhadora) granadeiro 1 ( armado com um rifle e granadas) granadeiro 2 ( armado com um rifle e um lançador portátil de foguetes) mosquito híbrido (armado com um micro laser) cyborg homem (este robô é um especialista em luta corporal.) cyborg mulher (Esta é uma mulher bem zangada!) O funcionamento dos robôs depende do nível de dificuldade. - Nível 0: os robôs demoram no primeiro tiro, e fogem da linha de fogo só depois do impacto do seu machado. Nível 1: consulte o nível 0, mas não há pausa antes do primeiro tiro. - nível 2: a pequena pausa antes do primeiro tiro e os robôs fogem da linha de fogo depois de um ataque por qualquer arma. nível 3: consulte o nível 2, mas não há pausa antes do primeiro tiro, e um robô lhe perseguirá quando lhe vir. nível 4: consulte o nível 3, mas a pausa entre os tiros é 2 vezes mais breve. * lutando * Quando você ouvir o som de um robô se aproximando, vai poder escolher entre correr ou lutar. Utilize os números da linha superior do teclado pra escolher uma arma, e se você tiver uma mira acústica, ligue-a pressionando a tecla S. Utilizando as setas e alt+setas, tente centrar o melhor possível o som do robô. Se a mira acústica estiver ligada, ela vai começar a emitir bips logo que você estiver frente ao inimigo. Pressione a barra de espaço para utilizar sua arma. Se ouvir um som de moer algo, então já o golpeou. Logo que o robô estiver destruído, vai ouvir um som de despedaçar. Um cyborg se moverá pra evitar os seus tiros quando você tentar fazer pontaria nele. Se o nível de dificuldade for 2 ou mais alto, o robô se moverá de um lado a outro para evitar os seus tiros depois de cada golpe. Mosquitos híbridos só podem ser destruídos por meio de spray para insetos. * Prisioneiros * Pressionando a tecla enter, é possível interagir com os prisioneiros. Vai te levar a um menu, que contêm os seguintes comandos. - Fique aqui - O prisioneiro não vai se mover. - Siga-me - O prisioneiro vai te seguir. - Me dê. - O prisioneiro lhe dará um item. - investigue ao redor. - O prisioneiro vai pegar o item mais próximo exemplo: (kit medicinal, bateria, etc.). * As Portas * A maioria das salas têm portas. às vezes as portas se abrem automaticamente ao se aproximar, mas às vezes é preciso abri manualmente, ou encontrar um Interruptor que vai destrancar a porta e abri-la para você. Para abrir as 3 portas no sexto nível é preciso ter um código de acesso. Quando se pressionar a tecla para abrir uma dessas, você entrará em um outro menu. Deve escolher os dígitos corretos do código secreto e pressionar a tecla enter em cada um. Logo que introduzir o último dígito, a porta se abrirá. * No telhado * NO ato final, você deve começar a levar os reféns até o telhado. Lá você vai encontrar um Walkie-talkie. Utilize o Walkie-talkie para chamar o helicóptero. Quando o helicóptero aterrissar,os reféns subirão a bordo do helicóptero sem sua ajuda. Se eles não fizerem isto, você deve conduzi-los ao helicóptero logo que for possível. Você vai ter que ficar no telhado e dar cobertura ao helicóptero, caso contrário, os robôs o abaterão, e todo o seu trabalho duro terá sido por nada. ** Música ambiental *** Para chavear a Música ambiental entre ligado e desligado, pressione a tecla F9... O pacote de instalação não tem nenhum arquivo de música, mas você pode utilizar os seus próprios arquivos de música (wav, mp3, formato ogg na pasta musics na pasta onde é instalado o jogo (por exemplo, c:\arquivos de programas\Tiflocomp Games\Technoshock\musics). Você também pode colocar uma playlist m3u na pasta musics que tenha o caminho correto para os arquivos. ** Utilizando um Joystick ** Nota importante! O suporte dos Joystick não é estável! Tenha cuidado em usá-lo! Alguns dos recursos do Technoshock podem ser acessados através de um joystick. Embora um joystick não seja necessário para apreciar completamente o jogo, adiciona um nível de controle não disponível através do teclado (por exemplo os efeitos de force-feedback). Para ativar o joystick, configure o parâmetro de "EnableJoystick" como 1 na seção "options" no arquivo "ts.ini", que pode ser encontrado na sua pasta "Tiflocomp Games\Technoshock", probavelmente na pasta arquivos de programa (este parâmetro é 0 como padrão). Você pode também configurar "EnableFFE" como 1, se gostar dos efeitos de force-feedback (o seu joystick tem que suportar esta opção). Segue uma lista de controles de joystick: Pode se mover para frente e para trás movendo o joystick para frente e para trás. Isto é semelhante a pressionar as setas abaixo e acima). Movendo o seu joystick à isquerda e à direita vai girar o seu personagem nestas direções. é semelhante ao pressionar as setas esquerda e direita. Pressionando alt, shift e a tecla control e movendo o joystick para frente, para trás, à isquerda, e à direita é semelhante ao pressionar alt, shift e control com as setas. Botão 1 - atirar ou utilizar a sua arma. Botão 2 - selecionar a arma. Botão 3 - abrir portas ou utilizar objetos. Botão 4 - falar informação navegacional. Botão 5 - Semelhante à tecla Alt. Botão 6 - semelhante à tecla control. ** Anotações Técnicas ** Nota importante! Não execute o seu leitor de telas como o Jaws for Windows quando a janela do Technoshock estiver em primeiro plano. Selecione uma outra aplicação com alt+tab, e depois disso execute o seu leitor de telas. Este truque te permite iniciar um leitor de telas sem problemas. ** Atalhos ** Atalhos do jogo. Menu principal - f1. Sair do jogo - escape ou Alt+F4. Salvar o jogo - F5. Carregar um jogo - F 6. Pausar ou continuar o jogo - P. Menu de alto-falantes - F3 Atalhos de movimento Girar um pouco à isquerda, alt+seta isquerda. Girar um pouco à direita, Alt+seta direita. andar para frente - seta acima andar continuamente para frente - segurar seta acima pressionada, ou pressionar shift+seta acima. Correr para frente - segurar Shift+Seta Acima. andar para trás - Seta Abaixo. Andar para trás continuamente - segurar Seta Abaixo ou Shift+Seta Abaixo. Girar à isquerda até a próxima direção de 90 graus - Alt+Seta Esquerda. Girar à direita até a próxima direção de 90 graus - Alt+Seta Direita. Dar um passo para a esquerda - Shift+Seta Isquerda. Dar um passo para a direita - Shift+Seta Direita. Pular para frente - Control+Seta Acima. Pular para a esquerda - Control+seta isquerda. Pular para a direita - Control+Seta Direita. Agachar (este recurso é útil quando tentando evitar golpes de bolas de fogo.) - control+Seta Abaixo. Atalhos de Armas Utilizar arma - Barra de espaço. Selecionar Arma - 1 a 9, ou A / Shift+A. falar a arma atual e munição - W. Falar todas as armas - Alt+W. Falar as munições de reserva - Control+W. Colocar armadilha - Shift+Barra de espaço (As granadas precisam estar selecionadas como arma atual). Atalhos de Informação Bússola - F. Saúde e armadura do personagem - H. Potência das baterias - E. Falar os itens e as chaves - I. Falar o nível de dificuldade - D. Falar a hora atual - C. Atalhos de Objetos Utilizar Objeto - Enter. Utilize objetos ao redor - Control+Enter. Ligar/desligar a mira acústica - S. Atalhos de Localização Olhar para frente - End. Olhar ao redor - Shift+End. Eu já tinha visitado este lugar antes? - M. Colocar marcador - Shift+M. Mensagens e música ambiental Ligar/desligar música ambiental - F9. Ligar/desligar mensagens - F10. Interromper mensagens - Delete. As teclas F11 e F12 podem ser utilizadas para ajustar o volume dos sons. As teclas Control+F11 e Control+F12 podem ser utilizadas para ajustar o volume das mensagens. Adicionalmente, as teclas Shift+F11 e Shift+F12 podem ser utilizadas para ajustar o volume da música ambiental. ** Feedback ** Anatol Kamynin e-mail: anatoly@tiflocomp.ru Assunto: Technoshock ** Informação adicional de direitos autorais * ** FMOD 3.75 Direitos Autorais (c) Firelight Technologies (http://www.fmod.org) O arquivo fmod.dll pode ser redistribuido sem prévia autorização do autor, devendo permanecer inalterado. O uso de ferramentas de 'static linking' de DLL com o objetivo de ocultar a biblioteca fmod é prohibido.