Final Conflict Manual Verção 1.0 Escrito por USA Games Entertainment. Todos os direitos reservados. Dez. 4, 2006 Traduzido para Português por Blind Games Brasil Aug. 21, 2007 Sumário Seção 1... Introdução Seção 2... Requisitos do Sistema Seção 3... Instalação Seção 4... Resumo Seção 5... Níveis de Experiência Seção 6... Menus Seção 7... Navegação Seção 8... Sensores Seção 9... Armas Seção 10... Restaurando Seção 11... Status Seção 12... Naves e Bases Estelares Seção 13... Movimento Seção 14... Saindo do jogo Seção 15... Ajuda Técnica Seção 1: Introdução É uma época de azar pra Federação dos Planetas Unidos. Três das raças mais poderosas na Quadrante Alfa: os Romulanos, os Cardassianos e os Klingons já se aliaram militariamente e estão preparando-se pra invadir a Federação. A sua tarefa é assumir o comando das melhores naves e bases estelares da frota estelar: Defiant, Enterprise, Monarchy, Seleya, Sovereign, Deep Space 9, e Estação da Terra McKinley pra defender a Federação contra uma derrota certa. Você tem que derrotar um total de quinze naves e seis bases estelares enemigas. Vai conseguir ou será o seu conflito final? Jogadores, Sejam bem vindos ao Star Trek Final Conflict.(conflito final, jornada nas estrelas). O Final Conflict é um jogo de stratégias baseado em torneios. Você está em comando de cinco naves da Frota Estelar, e duas bases estelares, contra uma força inimiga superior que tem quinze naves inimigas e seis bases estelares. Você tem que medir as suas abilidades como comandante contra as forças e potências de fogo superiores. Alguns inimigos podem camoflar-se, tornar-se invisíveis, e outros têm oscudos e armas superiores. O Final Conflict tem quatro níveis de experiência normais que variam de novato até experiente, e um nível bonus que inclue um jogo opcional contra os Borgs. Alem disso, o Final Conflict é completamente falado, tem música e sons realísticos de Jornada nas Estrelas, usa a tecnologia de DirectX 9.0C do Microsoft, e Microsoft .NET Framework 2.0, e tem movimento em velocidade dobra. Seção 2: Requisitos do Sistema A fim de executar o jogo de forma correta no seu computador, sugerimos que você tenha os requisitos mínimos do sistema. É preciso ter um dos seguintes sistemas operacionais: Windows 98, Millennium, XP, 2000, 2003, ou mais novo. Deve ter pelomenos 64 MB de ram, (98/Millennium,) ou 256 MB de ram, (XP/2000/2003.) Vai precisar pelomenos 100 MB de espaço livre no HD para executar a instalação do produto. Para executar o Final Conflict é também preciso ter uma cópia de DirectX 9.0C bibliotecas de mídia. Pode diretamente baixar uma cópia compatível do site de USA Games em http://www.usagames.us. ou do site da Blind Games Brasil a http://www.audiogamesbrasil.com É também preciso ter instalado no seu computador o Microsoft .NET Framework verção 2.0 ou mais nova. Pode baixar uma cópia compatível de http://www.usagames.us. ou http://www.audiogamesbrasil.com Finalmente, é preciso ter uma placa de som estéreo e altofalantes estéreo ou fones estéreo. Seção 3: Instalação Pra instalar o Final Conflict va em http://www.audiogamesbrasil.com e baixe o arquivo de instalação mais atual, o stfc_ptb.exe. Em seguida abra a pasta, (diretório,) onde você colocou o arquivo de instalação e precione enter em stfc_ptb.exe, e a instalação vai executar. Logo que a instalação começa vai mostrar primeramente uma tela de início dando as boas vindas à instalação, a verção do produto, etc. tecle enter no botão avançar pra continuar. Em seguida vai mostrar o contrato de licênça de usuário final. É preciso aceitar este contrato antes de continuar com a instalação. Para aceitar o contrato de licênça de usuário final tecle o tab até os botões de rádio aaceito e não aceito e tecle a seta acima até o aceito, use o tab até o botão avançar, e tecle enter pra continuar. Agora vai te perguntar onde você quer instalar o jogo. Em geral, sugerimos o local padrão, C:\arquivos de programas\USA Games\Final Conflict. Não deve ser preciso mudar este local a não ser que existam circumstâncias especiais. Tecle o tab denovo até o botão avançar, e tecle enter pra continuar com a instalação. Em seguida, vai te perguntar onde você gostaria de instalar o grupo de programa e os ícones do jogo. Sugerimos denovo o lugar padrão, Menu iniciar\Programas\USA Games Entertainment\Final Conflict 1.0. Só tecle o tab até avançar e tecle enter pra ir ao diálogo seguinte. Finalmente, vai te pedir escolheruma opção instalar ou cancelar a instalação. Tecle o tab até o botão instalar e tecle enter pra instalar o Final Conflict, ou o até botão cancelar pra cancelar a instalação. Seção 4: Resumo Como já foi mencionado na seção 1 o Final Conflict é um jogo de estratégia baseado em turnos. Isto quer diser que você e os seus adversários computadorizados se alternarão no jogo, como se jogasse contra vários jogadores em um jogo usando um tabuleiro. Porém, em Final Conflict você pode mover uma ou todas as suas bases estelares e naves durante a sua vez. O objetivo do jogo é destruir todas as 15 naves do seu adversário, ou o seu inimigo destruir todas as suas 5 naves. no Final Conflict Todas suas escolhas serão marcadas usando os menus do jogo. Discutiremos mais sobre estes menus nas seções seguintes. No Final Conflict você vai estar no comando de quatro crusadores da classe Sovereign e uma nave escolta da classe Difiant. As naves da classe Sovereign: Enterprise, Monarchy, Seleya, Sovereign, são capazes de carregar vários torpedos quánticos e fotônicos, têm phasers de meia potência, e podem alcançar uma velocidade máxima de dobra 9,7. A sua nave da classe Defiant, o Defiant mesmo, tem um canhão phaser de pulsos, uma provisão pequena de torpedos, um dispositivo de camuflagem, e a abilidade de alcançar uma velocidade máxima de dobra 9,985. Em Final Conflict está por sua conta para decidir como utilizar as forças e os fracos de cada nave na batalha a chegar. Os Cardassianos são uma raça de gente cruel e hostil, e inimigos da federação há muito tempo. Eles têm cinco crusadores da classe Gaylor. Estas naves carregam os desruptores de onda espiral, e um tipo de torpedo fotônico mais velho, e tem uma velocidade máxima nominal de dobra 9.2. Não deve ser tão difícil para a sua frota lidar com estas naves. Você deve ser capaz de escapar, superar na pontaria, e manobrar melhor que qualquer crusador cardassiano. O império klingon era um inimigo e também um aliado da Federação há muito tempo. Elementos nocivos dentro do império klingon recentimente têm assumido cargo do governo klingon, e agora eles têm uma frota de cinco crusadores de ataque da classe Vor'cha contra você. Os klingones devem ser bem desafiantes. Têm uma velocidade máxima de dobra 9.6, carregam um armamento tamanho médio de torpedos fotônicos, e têm arranjos de disruptores poderosos. Alem disso, a nave klingon da classe Vor'cha carrega um dispositivo de camuflagem que lhe permite tornar-se invisível aos censores da federação. De todos os inimigos, são os rumulanos que são os mais cruéis e desviados. Eles têm arrumado uma frota de cinco aves de guerra da classe D'daradex contra a sua frota. Estas naves são extremamente fortes. Eles carregam arranjos de disruptores poderosos, um armamento grande de torpedos fotônicos, um dispositivo de camuflagem, e podem conseguir uma velocidade máxima nominal de dobra 9.8. Tenha cuidado enquanto você está iniciando o combate com estas naves. Entre todos os inimigos conhecidos pela federação, os borgs indubitavelmente são a raça de seres mais cruel e hostil que qualquer outra que a federação já teve que enfrentar. Moram na quadrante Delta bem distante, e possuem um meio de andamento interestelar conhecido como um conduto trans-dobra. As naves deles, os cubos borg, são muito temidas. Estas naves em forma de cubo são extremamente velozes, carregam raios cortantes, um raio trator, e escudos que usam uma tecnologia extremamente avançada. Os escudos deles, dados tempo suficiente, são capazes de se adaptar a qualquer arma que a federação conhece. O raio trator deles pode agarrar e imobilizar qualquer nave enquanto o raio cortante talha-la em pedaços aos poucos. Somente os comandantes mais bravos e inteligentes são capazes de derrotar os borgs. Seção 5: Níveis de Experiência Depois da introdução do jogo completa, o jogo vai te pedir que escolha um nível de experiência. Têm quatro níveis normais e um nível bônus. Pode usar as cetas para cima e para baixo para circular pelas opções. Use a tecla enter ou a barra de espaço para selecionar a opção desejada. É probável que o nível novato seria bem desafiante para os novatos mesmo. Neste nível os inimigos têm uma potência igual ou inferior que as suas naves e bases estelares. Porém, com certeza você vai querer avançar ao seguinte nível assim que conseguir tornar-se mais prático. O segundo nível é o nível intermediário. Neste nível todos os inimigos são um pouco mais poderosos que as suas naves. Têm escudos melhores, mais armas, e devem ficar um bocado mais difíceis de derrotar. O terceiro nível do jogo é o nível avançado. Este nível é para jogadores avançados. Todos os inimigos têm escudos e potência de fogo extremamente superiores, são mais inteligentes, e são muito mais difíceis de derrotar. Divertem-se enquanto tenta os derrotar neste nível. O quarto nível é o nível experto. É só para os expertos. Todos os inimigos têm escudos virtualmente invencíveis, eles atacam fortemente, são velozes, inteligentes e móveis. É extremamente raro para alguém vencer no jogo neste nível. Em fim, temos o nível bônus. É um nível especial. Todos os inimigos normais foram removidos e repostos pelos borgs. Um só cubo borg vai invadir a federação. Divirta-se tentando encontrar os pontos fracos deles como meio de os derrotar, antes que a federação seja absorvida. Seção 6: Menus Na seção anterior, discutimos o menu dos níveis de experiência. Nesta seção discutiremos o sistema do menu do jogo em geral. Discutiremos o que faz cada menu, e a navegação geral por toda parte do jogo. A navegação dos menus em Final Conflict é basicamente direto. Use as setas para cima e para baixo que são localizadas no T que está de cabeça para baixo no seu teclado, para circular entre as opções de qualquer menu. Se você passar o fundo ou o topo do menu ele vai voltar à outra extremidade, como é circular. Desta maneira é possível ter acesso à outra extremidade do menu. É também possível usar as teclas Home e End para pular rapidamente à primeira ou a última opção no menu. A fim de selecionar uma opção, precione a tecla enter ou a barra de espaços. Além disso, a maioria das opções tem um atalho que você pode usar para ativar aquela opção, por exemplo A para selecionar o piloto automático, C para o curso, T para os torpedos fotônicos, e assim por diante. Cada atalho será falado se disponível. Depois que você escolher um nível de experiência o jogo começará, e te colocará no menu principal de Final Conflict. Deste menu, pode acessar os postos de navegação, sensores, armamento, pode restaurar a sua nave, ver os relatórios de status, executar os seus movimentos, e terminar o jogo. Sempre pode se voltar ao menu principal usando a tecla escape de qualquer menu. O menu de navegação lhe permite navegar com a sua nave. Pode configurar o piloto automático, mudar o curso, executar o acionamento de dobra ou de impulso, e assim por diante. Discutiremos mais sobre este menu na seção seguinte, ou seja, a seção 7. O menu de sensores te permite acessar os sistemas do posto dos sensores. Isto inclue os sensores de curto e longo alcance da sua nave. Discutiremos mais sobre isso na seção 8. O menu de armamento te permite acessar as armas das suas naves e bases estelares. Estas incluem um dispositivo de camuflagem, phasers, e torpedos (quánticos e fotônicos). Discutiremos mais sobre isso na seção 9. O menu restaurar te permite restaurar armas e energia. Algumas podem ser restauradas diretamente dos seus próprios recursos, e nos casos de outros é preciso ser acoplado com uma outra nave ou base estelar. Discutiremos mais sobre restauração na seção 10. O menu de status te permite obter o status de todos os aspetos da sua nave ou base estelar. Pode verificar a sua posição, o estado dos escudos, as armas, inergia, e assim por diante. Discutiremos mais sobre status na seção 11. O menu de naves e bases te permite selecionar a nave ou base estelar que quer controlar. Discutiremos mais sobrenaves e bases na seção 12. O menu de movimentos te permite decidir se você quer continuar ou executar os movimentos. Discutiremos mais sobre movimentos na seção 13. Em fim, o menu sair te permite sair ou voltar ao jogo. Discutiremos mais sobre sair na seção 14. Seção 7: Navegação O universo de Final Conflict é um quadrado de 200 anos luz em cada lado. É dividido em 25 setores que variam desde o A-1 até o E-5. Começamos no canto inferior isquerdo onde fica o setor A-1. Se nos mudarmos ao direito, ou seja aos 90 graus, os setores seguiriam-se da forma A-1, B-1, C-1, e assim por diante. Se nos andarmos para cima, aos 0 graus, os setores conseguiriam-se da forma A-1, A-2, A-3, e assim por diante. Resulta disso que o canto inferior isquerdo é o A-1, e o canto superior direito é E-5. Além disso estes 25 setores são divididos entre 4 sistemas estelares: da Federação, dos cardassianos, dos klingons, e dos rumulanos. Se nós visualizarmos em forma de um tabuleiro, o espaço da Federação fica no canto inferior isquerdo do mapa das estrelas. Perto do espaço da Federação fica o espaço klingon que ocupa o canto inferior direito do mapa das estrelas. Por cima do espaço da Federação, no canto superior isquerdo, fica o espaço cardassiano. No canto superior direito fica o espaço romulano. No começo de cada partida, todas as naves e bases estelares iniciam nos seus próprios sistemas estelares. Antes que você possa jogar bem, talvez seja útil aprender o sistema de direção. É um sistema de direções baseado em graus que é utilizado tanto nas viájems pelo espaço, como no mar e para os aviões e tal. Imagine-se um círculo grande de 360 graus. Ao contrário da trigonometria ou do cálculo, o topo do círculo sempre fica aos 0 graus ou seja ao norte exato. Anote que podemos dizer também que o topo do círculo fica aos 360 graus, como 0 e 360 graus são a mesma coisa. Quando se muda em torno do círculo no sentido do movimento dos ponteiros do relógio, o número do grau se aumenta da forma 1, 2, 3, 4, e assim por diante. Em Final Conflict nós seguimos em incrementos de 15 graus,como 0, 15, 30, 45, e assim por diante. Não se preocupe, porque não seria preciso nada mais específico no jogo. Tem uma lista dos graus comuns e as suas contrapartes na bússola. Figura 7.1 0 = norte 45 = nordeste 90 = leste 135 = sudeste 180 = sul 225 = sudoeste 270 = oeste 315 = noroeste 360 = norte Para selecionar o curso da sua nave, selecione a opção navegação do menu principal, e depois selecione a opção curso deste menu de navegação. Vai ter uma lista de cursos possíveis desde 0 graus até os 345. Selecione aquele que mais se aproxima do curso real que você quer definir. A sua nave tem dois acionamentos diferentes, um de impulso e um de dobra. O acionamento de impulso é usado para viajar por distâncias curtas, e o seu acionamento de dobra se usa quando você precisa viajar por distâncias longas como entre sistemas estelares. Para ajustar o acionamento de impulso do menu de navegação, selecione a opção impulso, e depois, a quantidade de impulso, um quarto, meio impulso, três quartos, ou impulso total. Para usar o seu acionamento de dobra, selecione a opção de dobra seguido por a unidade desde 1 até o máximo. Anote-se que no menu de dobra você pode simplesmente precionar o número da velocidade de dobra ou m para velocidade máxima ao meio de mudar rapidamente de velocidade. Se você tiver dificuldades de navegar a nave manualmente ou simplesmente quiser definir uma missão específica para uma nave, ou ir pra uma base para restaurar os seus sistemas pode usar o piloto automático. Selecione navegação, e então o piloto automático. Vai ter um menu que te pedirá que selecione uma nave inimiga, ou uma nave, base estelar, ou sistema estelar aliado. Escolha o que quer e o submenu das possibilidades naquela categoria aparecerá. Note que a opção perseguir inimigo somente funciona caso um inimigo fique a curto alcançe e não for camuflado. Além disso, tome nota, se você estiver usando o piloto automático pra mover-se para o Difiant, e o Difiant ficar camuflado, a nave não mais terá a abilidade de encontrar o Defiant com o uso do piloto automático. Seção 8: Sensores Todas as suas naves e bases têm sensores de dois tipos, curto e longo alcance. Ambos tipos de sistemas de sensor têm vantagens e desvantagens. Nesta seção discutiremos o uso destes sistemas de sensor. Os seus sistemas de sensor são os meios de esquadrinhar o que fica ao redor da a nave ou base particular que você está atualmente comandando. Eles podem detectar naves e bases aliadas e inimigas, inclusive várias informações sobre estes contatos como a distância, estado dos escudos, o nome, e assim por diante. A única limitação maior dos dois tipos de sensores é a inabilidade de detectar as naves camufladas. O sistema de sensor mais comum é o de longo alcance. Para acessar estes sensores, abre o menu de sensores e selecione a opção de sensores de longo alcance. Se tiveram quaisquer naves ou bases no alcance dos sensores um menu aparecerá com uma lista das naves e bases escaneáveis. Para escanear uma delas, precione a tecla enter ou a barra de espaços naquele ítem ao meio de ver o estado dela. Tipicamente os sensores de longo alcance podem encontrar naves e bases entre uma área de 50 anos luz. Porém, a desvantagem principal é a incapacidade de encontrar informações específicas sobre uma nave inimiga ou aliada como o estado dos escudos ou o nome dela. Porém, o sensor pode identificar a classe geral, a raça, a velocidade e distância, e assim por diante. O segundo tipo de sistema de sensor é o sistema dos sensores de curto alcance. Posto que são limitados, eles são capazes de dar escaneamentos de uma outra nave ou base que são muitos detalhados. Podem reportar o estado de escudos, identificar naves específicas, e dar mais informações que podem ser úteis no combate. A desvantagem principal é que os sensores de curto alcance são incapazes de detectar qualquer base ou nave fora de uma área de 10 anos luz. Use estes sensores quando você está no combate ou verificando a formação da sua frota, e assim por diante. Da mesma maneira que faz com os sensores de longo alcance, pode executar um escaneamento de curto alcance por meio do menu de sensores e selecionando de lá os sensores de curto alcance. Se alguma coisa for encontrada, mostrará um menu de contatos. Para escanear um deles somente o selecione precionando a barra de espaços ou a tecla enter. Seção 9: Armas Como você é o comandante da frota mais poderosa da Frota Estelar e a força principal de exploração e defesa da Federação, é importante ter conhecimento de todas as armas disponíveis nas suas naves e bases estelares. A sua frota carrega um sortimento muito grande de armas que inclue phasers, torpedos fotônicos, torpedos quánticos, e um dispositivo de camuflagem. Esta seção discutirá as vantagens e desvantagens destas armas, e como usá-las no combate. A partir dos anos 2370 a Federação tem uma classe de naves camufláveis. O Difiant é a única nave da Frota Estelar com um dispositivo de camuflagem conhecida de estar no serviço ativo. O dispositivo de camuflagem é um dispositivo especial que torna o Difiant completamente invisível aos escaneamentos inimigos. Porém, enquanto você fica camuflado será incapaz de acoplar-se ou atirar as suas armas, e será impossível para as naves e bases aliadas vê-lo. Para usar o dispositivo de camuflagem selecione o menu de armamento do menu principal. Do menu de armamento selecione a opção dispositivo de camuflagem. Se o Difiant estiver camuflado se descamuflará, se estiver não camuflado se camuflará. Mais uma coisa importante para ter em mente. Logo que se arma, executa o piloto automático para dirigir-se a uma nave ou base a fim de acoplar-se, no momento que está pronto para atirar ou acoplar-se o Difiante automaticamente se descamuflará. No momento que o inimigo terminar a sua vez, e for o seu turno denovo, teria que recamuflar o Difiant se você quizer que ele fique camuflado. A arma principal usada por todas as naves e bases da Federação é o phaser. É uma arma que produz um raio poderoso de inergia que é capaz de causar danos aos escudos e as armas de naves inimigas. O difiant carrega um phaser especial, um phaser de pulsos que entrega uma potência de quase três vezes mais que um phaser padrão da Frota Estelar. O torpedo fotônico é a arma segunda mais comum usada pela Federação. É um dispositivo semelhante a torpedos que tem uma ogiva fotônica. Estas armas entregam um golpe poderoso contra os inimigos da Federação. Geralmente, a maioria das naves e bases estelares tem quantidades grandes de torpedos fotônicos. O torpedo quántico é semelhante aos torpedos fotônicos, mas cada torpedo carrega em dobro o rendimento destrutivo de um torpedo fotônico. Todos os modelos mais novos de naves carregam esta arma, mas em ocasião oportuna, a Frota Estelar tem uma quantidade menor deles que dos fotônicos. Então, use-los moderadamente, e somente em situações que precisam potência de fogo bruta. Não obstante tenha estas armas padrões, têm casos em que pode ser útil armar a auto destruição e tentar eliminar alguns inimigos ao mesmo tempo, ou causá-lhe danos suficientes para que uma outra nave da Frota Estelar possa destruí-los. Normalmente, se os escudos da nave inimiga forem suficientemente forte pode ser que você só cause danos menores. Se os escudos de um inimigo estiveram inoperantes probavelmente o destruirá. Para usar qualquer das armas, abre o menu de armamento desde o menu principal, e então selecione a arma desejada. Primeramente ele mostrará uma lista de alvos e distâncias. Selecione um alvo da lista e então te pedirá que selecione a quantidade de torpedos, inergia dos phasers, ou tempo para a contagem regressiva que depende da arma que você selecionou. Você pode apuntar cada arma até cinco vezes. Isto depende de se você tem potência de fogo para atirar tantas vezes. Uma das novidades do Final Conflict é que cada uma de suas naves tem a capacidade de saber o momento para não atirar. Podemos imaginar que o Difiant está atirando em um crusador klingon. O Defiant destrói aquela nave. O Monarchy estava apuntando para a mesma nave klingon também. Se a nave estiver destruida, será retirada da lista de alvos, e o Manarchy seguirá com quaisquer outras instruções, e portanto abortará a ação de descarga naquela nave que foi destruida. Seção 10: Restaurando Enquanto você batalha contra os inimigos no Final Conflict, cedo ou tarde as suas naves vão escassear inergia, torpedos, escudos e assim por diante, e então precisará restaurálas. Se você tiver inergia suficiente, algumas das suas armas como os escudos e phasers podem ser restauradas da fonte de inergia principal. Outras armas como os torpedos têm que ser restaurados de uma outra nave ou de uma base estelar. Se você precisar restaurar de uma outra nave ou base simplesmente selecione a nave que deseja comandar, abra o menu de navegação, e então o menu de piloto automático. Deste menu selecione a base ou nave desejada. Logo que a sua nave for acoplada você pode usar o menu de restaurar para restaurar os seus torpedos e a inergia. Enquanto está no combate os seus escudos podem diminuir muito e a inergia dos phasers pode se acabar. Se você tiver inergia suficiente pode aumentar os escudos e phasers para dar mais um contragolpe. Porém, tenha cuidado a não exaurir tão rapidamente a sua inergia principal, pois isto pode ter repercuções na sua velocidade, nos escudos, e na efetividade dos phasers durante aquela vez, e talvez para vezes futuras também. Seção 11: Status Enquanto você está jogando o Final Conflict, precisará verificar uma variedade de relatórios de status como a posição da sua nave, velocidade, escudos, armamento e assim por diante. Para verificar o status abra o menu de status e então selecione o tipo de relatório de status a informar. Pode saber sobre os seus danos, o status para um sistema ou arma específico, ou ouvir o relatório do status de toda a sua nave de uma vez. Muitas vezes enquanto usando o menu de status é útil usar os atalhos imbutidos ao menu. Além do menu padrão de relatórios de status o Final Conflict te oferece um menu de informações. Este menu oferece a abilidade de verificar o status de cada frota inimiga e quantos inimigos restam no jogo a fim de saber quantos você vai ter que destruir para ganhar o jogo, e quantas naves da Federação você tem na luta. Seção 12: Naves e Bases Estelares Como já foi discutido na seção 4 você tem um total de duas bases estelares, cinco naves da classe Sovereign, e uma nave escolta de classe Defiant. Cada destas bases e naves sob o seu controle tem forças e vulnerabilidades. Para comandar uma nave ou base simplesmente abra o menu de naves e bases do menu principal e selecione a desejada. É importante notar que pode comandar só uma ou todas as suas naves e bases durante a sua vez. As bases estelares, Estação da Terra McKinley e D eep Space 9 são bases fixas que carregam vários torpedos fotônicos e quánticos, são armadas com escudos, e phasers, e devem ser defendidas a qualquer preço. São as suas salvavidas da sua frota, e onde a maioria das suas armas e inergia são armazenadas a não ser no combate. Os quatros crusadores da classe Sovereign: Enterprise, Monarchy, Seleya, e Sovereign são as naves principais da frota. Estas naves ficam armadas pesadamente e carregam 300 torpedos fotônicos, 150 torpedos quánticos, phasers do tipo x, e tipicamente são capazes de lidar com inimigos múltiplos numa luta de fogo. Porém, apezar da potência de fogo delas, só podem conseguir velocidades médias. A nave escolta de classe Defiant, o Defiant mesmo, é uma nave pequena mas veloz. É a nave mais veloz do jogo, carrega a phaser canhão de pulsos, mas carrega menos torpedos que as outras naves da frota. Talvez a vantagem melhor dela é a abilidade de se camuflar, se tornando invisível igualmente aos escaneamentos dos sensores de inimigos e aliados. Lhe permitirá planejar ataques onde a sua vantagem seria a surpresa. Seção 13: Movimento Quando você está pronto para terminar a sua vez simplesmente caminhe com as setas ao menu de movimento e selecione executar. Deste instante as suas bases e naves e as do seu inimigo vão trocar as vezes respectivas, mudar-se, atirar armas, acoplar-se, e assim por diante. Logo que todas as suas naves completaram os movimentos, as naves inimigas então farão os movimentos delas, atacar, retirar-se e assim por diante. Aqui vai um movimento típico que pode jogar no Final Conflict. Deve lhe dar uma idéia de como se joga. Você seleciona o menu de naves e bases, e seleciona o Difiant. Antes de fazer qualquer coisa, você vai aos sensores e executa um escaneamento de longo alcance. imediatamente vê que têm Cardassianos que estão chegando dos 345 graus. Você define um curso para encontrar os Cardassianos. Depois que você terminou suas órdens a Defiant, abra o menu de naves e bases mais uma vez, e selecione uma outra nave ou base. Repita o processo até que você consiga dar ordens a todas as suas naves e bases. Logo que você termina as ordens para todas as sete naves e bases, você anda com as setas ao menu de movimentos, e então preciona enter na opção executar. Todos os seus comandos são realizados imediatamente. Quando for sua vez novamente, você da mais comandos as suas naves até o jogo se acabar. Seção 14: Saindo do Jogo Pode sair ou abortar o jogo em qualquer vez indo ao menu principal, selecionando o menu de sair do jogo, e respondendo com sim. Porém, note que ao fazer isto você perderá quaisquer movimentos que já fêz, e terá que começar o jogo completamente do nada na próxima vez que jogar. Se você completar o jogo será levado automaticamente a uma tela final e o jogo fechará automaticamente. Seção 15: Suporte Técnico Você pode obter suporte técnico para este jogo ou qualquer outro produto do USA Games a visitar http://www.usagames.us/support.html e siga as instruções naquela página web. Alem disso o USA Games tem algumas listas de discução em Inglês onde você pode falar com pessoas que jogam este e outros jogos, e também representantes da USA Games ao visitar http://www.usagames.us/lists.html e seguindo as instruções para cadastrar-se. Pode também cadastrar-se à lista de discução da Blind Games Brasil em Português ao visitar http://www.audiogamesbrasil.com