mapa do techno shock por Luciano Sestari e Marcelo Pimentel Obs: se você acha sem graça saber os macetes do jogo, não leia. primeiro andar 1. na primeira sala: pegar o machado que está atrás de você quando começa o jogo, ir até a porta (não é a porta elétrica) e dar 5 machadadas nela até quebrar. 2. saiam pela porta, e logo à direita vai estar o rifle e depois 3 passos à esquerda vão pegar munição; 3. então, deistruam o robô, ou com o machado, ou com tiros. Com machadoé mais difícil pois terão que correr atrás dele. Com tiros, se tiverem boa mira, 2 tiros o destroem. No entanto, têm que ser rápidos, senão o robô acaba te matando; 4. Depois de destruir o robô, na parede em frente à porta, existe um interruptor no meio de 2 poças de ácido. Posicionem bem no meio da sala ecaminhem até o interruptor, que estará emitindo o som característico; e desliguem a porta eletrificada; 5. Voltem para a primeira sala, e atravessem a porta que foi desligada, à esquerda; 6. logo após essa passagem, vai haver uma porta à direita, também entre 2 poças de ácido. Entrem nessa sala já preparados para destruir um robô. Após destruí-lo, não deixem de apanhar a munição que existe nessa sala, e de verificar o código no terminal que ali existe; Obs: existe uma impressora nessa sala, mas acho que ela não serve pra nada; 7. saiam da sala pela mesma porta, e caminhem em frente até escutarem o som do elevador; no entanto, não entrem direto no elevador, um poucon à esquerda, na direção do elevador, existe mais munição a ser pega. Peguem-na, e retornem rápido para trás, pois vai surgir o robô. 8. após preparerem-se, avancem um pouco e destruam o robô. Próximo dele vai estar a mira acústica, muito importante para o resto do jogo. 9. Agora, à direita, vai haver um corredor que termina numa poça de ácido guardada pelo robô mosquito. Após a poça de ácido, existe apenas um toalete, e, na minha opinião, não vale à pena ir até lá... Nesse caso, voltem e subam de nível pelo elevador. se for necessário usar o toylet, o robô mosquito que encontra, precisa realmente correr dele porque la não tem spray pra incetos, esse só no segundo andar mesmo. O robô mosquito, pelomenos no nível 0, não persegue o jogador se andar bastante rápido. Se conseguir ganhar uma distância de uns 3 ou 4 metros dele, está salvo.. segundo andar: 1. Logo após o elevador parar, na sua frente haverá um kit medicinal; se sua saúde estiver maior que 85%, sugiro não usá-lo. 2. Na sua frente, haverá uma porta, que é o caminho lógico do jogo. no entanto, quando tiver caminhando em direção à ela, você ouvirá um som de porta e um interruptor vindos da esquerda, não se preocupe com eles agora, eles serão úteis mais tarde; mesmo porque, essa porta só abre com uma chave. 3. Caminhe em frente até a porta que se abre ao se aproximar. Prepare-se, pois logo após haverá um robô; ligue a mira (se precisar dela) Após destruir esse robô. ao destruí-lo encontrará bateria para a mira, e munição; 4. Logo em seguida, aparecerá outro robô, destrua-lo também, e pegue mais baterias para a mira, e na direção dele, um pouco à frente, haverá mais um kit medicinal; Só é possível pegar as baterias depois de pegar a mira acústica no primeiro andar, senão não adianta dar enter nela que não pega. Procure por uma entrada pouco antes do elevador, . Uma observação: evite gastar muita munição, tente ser o mais certeiro possível, pois balas perdidas poderão fazer falta mais à frente. 5. na direção oposta, tome cuidado, pois existe uma cova. Próximo a ela, há a granada de mão, pegue-a também; As granadas de mão, vc usa de duas formas, ou coloca como armadílha em uma porta, ou local por onde um robô irá passar, usando shift+espaço. Com excessão do robô guarda da prisão e do cyborg mulher, deve usar sempre mais de uma pra poder destruir. Outra forma de usar é lançando realmente, mas tenha cuidado para manter uma certa distância do inimigo, para que a explosão também não o atinja, 5 metros no mínimo. Porém se ele estiver bem próximo de uma parede e vc não estiver bem na reta dele, pode jogar mesmo assim porque a explosão na parede vai ter o mesmo efeito. Isso tem também um inconveniente, uma explosão mesmo que não muito perto pode destruir um kit medicinal que esteja próximo. 6. nessa sala, existem 3 portas, a que você usou para entrar, e mais duas, uma delas está depois de uma cova, que você só alcança atravessando a mesma. A outra porta fica no lado oposto da sala, no entanto, essas portas precisam de chaves, respectivamente vermelha e azul; e você não vai poder explorá-las agora; 7. Uma parte cheia de adrenalina do jogo vem agora: O que fazer se todas as outras portas precisam de chaves? Primeiro, saia da sala, e vá até o interruptor citado no item 2. Agora bastante atenção: esse interruptor liga um sistema automático de lança foguetes. Porém, além disso, ele também abre um caminho para você pegar as chaves para continuar o jogo; Sendo assim, acione o interruptor e saia de perto, pois os foguetes vem com muita rapidez, e com intervalos de 3 a 5 segundos. Você vai ouvir um alarme soando, mas não se preocupe, o alarme não trás guardas extras. 8. Feito isso, agora vamos pegar as chaves: na direção de onde os foguetes vêm, existe um corredor que se abre quando você aciona o interruptor. Seja muito cuidadoso, e vá caminhando pelo canto da parede, até chegar perto do corredor, entre no corredor, e caminhe com cuidado à esquerda. 9. Uns metros à esquerda, você vai achar mais um kit medicinal, e uma porta do outro lado da linha de tiro dos foguetes; Use o kit, pois a essa altura você vai estar precisando... E prepare-se para entrar na sala. 10. No intervalo entre os foguetes, corra e entre na sala, logo à sua frente haverá um robô, destrua-lo, e pegue mais baterias; Nessa sala existem alguns itens, vasculhe e encontre-os; dentre eles as chaves. 11. Para sair da sala, tome o mesmo cuidado com a linha de tiro dos foguetes, e não fique dando bobeira no meio da porta, pois senão a mesma pode fechar e te partir ao meio; (isso aconteceu comigo 3 vezes e só então eu percebi que era a porta...risos) Segundo andar, explicação 2. caminhando alguns passos, um bip a esquerda, numa abertura. assionando-se o interruptor abre-se uma passagem no lado oposto, de onde saem bolas de fogo. procure entrar nessa passagem, bem rente a parede para não ser atingido. ao fundo, ppróximo de onde elas saem, há uma porta. corra no intervalo entre elas e abra. la acha a primeira chave. pra abrir a porta ao lado do interruptor, faça do mesmo jeito, usando essa chave. la dentro, outra chave. volte para a direção do corredor de entrada do segundo andar, onde ouve dois alarmes juntos, e va ao fundo dele no mesmo sentido de quando entrou nesse andar, encontre uma porta. ja na entrada, um guarda de frente a, e outro depois vem do fundo da sala. a direita, no fim do corredor, uma porta que pode ser aberta e la dentro uma porta automática que abre e fecha sem parar. cuidado para não ser esmagado na passagem, aí mais um terminal. saindo e voltando na sala anterior, siga de volta o corredor até próximo a uma cova, onde ha granadas de mão. pule a cova e abra outra porta com um robô soldado dentro e um elevador. entrando no terceiro andar, ignore a porta logo a sua esquerda, tem uma chave perto dela mas é uma armadilha pra disparar o alarme e toda hora aparecer um granadeiro onde vc estiver. Siga adiante até achar uma porta eletrificada a esquerda, abrindo-a com enter, encontra uma outra porta a esquerda, na beira de uma cova. a chave amarela está la dentro. quando sair da porta eletrificada, siga adiante no corredor, e entre na porta do fundo, a direita. Tem muito mais coisas nesse andar, caminho com bolas de fogo onde precisa sempre acachar, e atentar pra pequenas entradas laterais onde encontra itens. terceiro andar, explicação detalhada. 1. quando se chega no 3 andar, você está no corredor longo, com 4 portas: ao lado esquerdo, 3 portas: uma elétrica, e 2 normais. Ao lado direito, bem no fim do corredor, existe outra porta normal. 2. Em primeiro lugar, se sua saúde estiver fraca, vá até a porta do início do corredor, que dentro dessa sala vai estar disponível um kit medicinal. Para quem não sabe onde é o início do corredor, com o personagem de frente para a porta elétrica, fica à esquerda. 3. Depois, vá até a porta elétrica, com cuidado para não tocar nela, e abra a mesma com a tecla ENTER. 4. Nessa sala, vão haver alguns itens importantes, vasculhe e encontre-os. Tome muito cuidado com a cova, pois poderá cair dentro dela. 5. logo à esquerda dessa sala, há uma porta onde você vai encontrar uma chave para abrir portas na continuação do jogo. 6. Ao conseguir os itens e a chave, saia da sala, e volte ao corredor principal. 7. corra até o final do corredor, e lá vai haver uma porta à direita. Entre nessa porta, já preparado para destruir 2 robos. Pegue os itens, e vá entrando sala a dentro. Tome cuidado com a cova! 8. ultrapasse a cova, e caminhe até uma porta. Entre nessa sala, haverá um robo diferente, destrua-lo e pegue sua arma e um kit medicinal. 9. continue caminhando pela sala, e voce vai ouvir uma porta à sua esquerda. Agora uma parte emocionante do jogo: abra a porta, e tome cuidado: Essa porta sai para um corredor por onde vôam, a cada X segundos, umas bolas de fogo! Você vai ter que calcular bem sua saída, pois após entrar no corredor, vai ter que ir para esquerda. Entre no corredor, e afaste-se rápido da porta, pois senão será esmagado, ou queimado pela chama aberta. Caminhe pelo corredor, prestando atenção à direita, pois depois de alguns passos, aparecerão aberturas onde você poderá se esconder das bolas de fogo, e onde também vai encontrar kits medicinais, munição, etc. Numa dessas aberturas, existe um robô mosquito, bem chatinho, mas onde está o robô mosquito existe um kit medicinal, como o raio laser do mosquito não perde muita saúde, dependendo da mesma, vale a pena enfrentá-lo para recuperar saúde. 10. Se vocês conseguirem passar por aí... Risos... Mais à diante no corredor existe certa abertura à direita onde há uma teleporta. Essa teleporta vai levá-lo a uma sala onde há um robô bem armado te esperando... Prepare-se e fogo nele! Depois de destruir e pegar os itens, caminhe e vai encontrar a chave azul. 11. Agora outra parte emocionante... Ao final da sala, há uma porta... Mas muito cuidado! Essa porta, dá para um corredor largo, onde são atiradas bolas de fogo, no entanto, as bolas de fogo vão diretametne em direção à porta, ou seja, ao abrir a porta, pode estar vindo uma bola de fogo! E não adianta chorar... Vai ter que sair por essa porta mesmo. 12. Saia rápido, e mova-se para esquerda, e mantenha-se lá, caminhando sempre em frente. 13. Aproveite, já que está passando ali.. Risos... E pegue mais munição. 14. se continuar caminhando, vai encontrar uma porta entre o ácido e o atirador das bolas de fogo. 15. entre nessa porta e caminhe por um corredor estreito até chegar num corredor maior. Cuidado, tem ácido no caminho, e após o mesmo, um robô bem armado te esperando à direita. 16. destrua-lo, e caminhe em frente. 17. à direita, existe uma porta que dá para sala do terminal, entre lá, destrua o robo e pegue o código. 18. saia da sala, caminhe até o fim do corredor, e à direita existe uma poça de ácido, que dá passagem para um corredor lateral. 19. vá até o fim desse corredor lateral, e abra a porta que dá para uma sala com um toalete, um robo mosquito, e uma porta no fim, à direita de quem entra. Se estiver com bastante saúde, corra logo para saída. Caso contrário, use o toalhete, pois recupera bastante saúde. 20. Ao sair dessa sala, vai estar num longo corredor à esquerda. Caminhe pelo corredor até ouvir a chama aberta que vem da esquerda. 21. Essa chama aberta esconde uma passagem à esquerda para um pequeno corredor. Pule a chama, e tome cuidado, pois existe outra bem após esta. Pegue a armadura que existe no chão, e caminhe uns 3 ou 4 metros. 22. à direita, há uma porta que você precisa ter cuidado, pois existem armadilhas no chão. 23. abra a porta, dê um jeito nas armadilhas (não vou dizer como) e destrua o robo. 24. Como é uma sala sem saída, pegue os itens, e não esqueça da chave vermelha! 25. volte ao corredor lateral, pule as chamas, e chegue no corredor principal. 26. caminhe até o fim desse longo corredor (à esquerda) e no final, existe uma porta também à esquerda. 27. Entre na sala, pegue o kit medicinal, e o lança chamas. 28. volte ao corredor, e caminhe à direita até a primeira porta que surgirá. 29. entre na mesma, e nela está o elevador para o quarto andar. 30. Boa sorte a todos! quarto andar. Um corredor com uma porta a direita, mais adiante uma entrada com um robô armado, (pode ser destruído sem que ele te veja). entrando-se ali tem um corredor paralelo com uma porta em cada eextremidade, na lateral. uma tem um telefone tocando muito perigoso de ser atendido, mas o jeito é atender mesmo. la tem a chave da outra. voltando ao corredor inicial, ao fundo a direita uma porta elétrica e a frente uma porta transparente, e é claro, um guarda a postos do lado de fora. ainda vai encontrar nesse andar caminhos em zigue-zaghe, com covas ao redor, e portas automáticas por perto. quinto andar neste tem itens novos como a esteira de transporte, com covas nas laterais e robôs a postos do outro lado delas, destrua-os na passagem. Sexto andar: uma sala fechada com um interruptor, atire nele meio de longe ao invés de assioná-lo. Seja rápido e cuidadoso para passar na porta que se abre atrás. Finalmente o corredor com as celas dos dois refèns, e uma outra nada acolhedora. aí tem que ter o código secreto que foi juntando dos outros andares. a direita uma porta com um granadeiro la dentro, e dentro dessa sala uma outra porta com uma armadilha. voltando ao corredor, no fundo a esquerda uma porta automática, e uma esteira de transporte. Dessa vez pode pular as covas laterais pq o s robôs não ficam tão na berada e vc não morre. mas seja rápido em saltar e matá-los. estão encurralados em becos pequenos, até o machado pode ser usado. tem salas a serem abertas nesses pequenos becos. Sempre de frente com essas covas na passagem vai ouvir que existem portas, mas va nas covas primeiro, senão enquanto vc tenta abrir com a esteira em movimento, os robôs do outro lado vão fazer a festa com vc. Cuidado, esse é o último andar, mas tem um elevador meio traiçoeiro, quem quiser experimentar... ao final da esteira uma porta com armadilha dentro, cuidado. ao fundo dessa sala uma teleporta, que condus a uma sala fechada, com apenas um interruptor. assione-o pra sair, e cuidado com o mosquito! Numa dessas portas ao lado da esteira, está a saída pro telhado, onde deve conduzir os reféns.