soneng01.txt Parabéns! você recuperou o primeiro ... "sonic" muito bem! este é o seu som soneng02.txt Sim, outro "sonic" resgatado! Junto com o primeiro, eles tem este som. soneng03.txt O terceiro sonic! você é fantástico! soneng04.txt Bom! o quarto! só falta um! soneng05.txt você conseguiu! agora, com os sinco "sonics" recuperados, os monstros perdem todo seu poder. bonuslevelstartsEng.wav Nível bonus bonusscoreeng.wav Pontuação Bonus: cancell2.wav Cancelar jogo chosave2.wav Selecione a posição para salvar: entename2.wav Digite seu nome para encontrar o arquivo. gamepaus2.wav Jogo pausado gamesaved.wav Jogo salvo gamestateng.wav Estatísticas do jogo. help2.wav ajuda highscor2.wav ver pontuações anteriores. level1-2.wav Nível 1 level2-2.wav Nível 2 level3-2.wav Nível 3 level4-2.wav Nível 4 level5-2.wav Nível 5 levelscompleteeng.wav Fases completadas: load2.wav Carregar jogo anteriormente salvo mainmenu2.wav Menu principal. -- Use as setas para selecionar uma opção e enter para selecionar. new2.wav Novo. pointseng.wav Sua pontuação é: quit2.wav Sair. restart2.wav Reiniciando fase. resume2.wav Reiniciar jogo splashvoice.wav Mud splate! timebonuseng.wav Bonus de tempo. helpesc.wav utilize a tecla skeipe para voltar ao menu anterior labeng.wav laboratório. machineroom2.wav sala de máquinas lose.wav você perdeu. mhs01.wav lista dos 10 melhores mhs03.wav primeira posição mhs04.wav segunda posição mhs05.wav terceira posição mhs06.wav quarta posição mhs07.wav quinta posição mhs08.wav sexta posição mhs09.wav sétima posição mhs10.wav oitava posição mhs11.wav nona posição mhs12.wav décima posição mhs13.wav escreva o nome e pressione enter. monsterdefeateng.wav número de monstros destruídos poweng.wav usina de força savegame2.wav salvar com outro nome timebonuseng.wav tempo restante... toystore2.wav loja de brinquedos won.wav você venceu... (com entonação de derrotado) entename2.wav digite seu nome highsclist2.wav lista dos 10 melhores highscor2.wav lista dos 10 melhores load2.wav carregar jogo salvo mh01.wav sons de fundo mh03.wav explicação das palavras mh04a.wav navegar nos menus mh04b.wav use as setas para navegar nos menus, use enter para confirmar, ou skeipe para voltar ao menu anterior mh05b.wav locais mh06a.wav níveis mh06b.wav o jogo é dividido em níveis, quando você completa um nível, passa para o próximo nível, que é sempre mais difícil que o anterior. os sons de fundo também almentam de compleccibilidade. mh07a.wav vida mh07b.wav você começa o jogo com 3 vidas, representadas por 3 sinais no início da fase. a quantidade destes sinais almenta ou diminui conforme você ganha ou perde uma vida, fique atento sempre nestes sons no início de cada fase. mh08a.wav vida adicional mh08b.wav você pode ganhar vidas adicionais atirando nos sons que aparecem durante o jogo ou nos níveis de bônus. mh09a.wav existem monstros pequenos, médios ou grandes, identificados por sons diferenciados. existem monstros que ficam parados e outros que se movem. mh0A.wav menu de ajuda mh0B.wav voltar ao menu principal mh10a.wav lôdo mh10b.wav os monstros surgem do lodo e você deve atirar água para desmanchá-los, quanto maior o monstro de lodo mais água você vai precisar, mas cuidado para não desperdiçar água, ela pode acabar. mh11a.wav chefão mh11b.wav na quinta fase de cada lugar existe um chefão, ele é muito maior, forte e veloz do que os outros monstros. e por isso, você precisa atirar nele muitas vezes antes que termine a contagem de tempo. mh12a.wav objetos de bônus mh12b.wav durante sua missão você encontra alguns objetos de bônus. você deve atirar água para destruí-los. cada um tem uma função diferente. 1. destrói todos os monstros da tela. 2. serve para almentar sua pontuação. 3. vida adicional. 4. água ilimitada até o final da fase atual. mh13a.wav objetos do nível bônus mh13b.wav se você coletar 3 objetos bônus durante cada fase, você entra em uma fase adicional para ganhar mais bônus. nesta fase você deve atirar nos instrumentos musicais para ganhar mais pontuação, água para a próxima fase ou vidas adicionais. mh15a.wav pontuação mh15b.wav existem várias formas de ganhar pontos. ao destruir um monstro grande você ganha mais pontos que destruindo um pequeno. os objetos bônus também podem te dar muitos pontos, além de te levarem para o nível bônus, onde você pode ganhar muito mais pontuação. o tempo também é uma forma de te ajudar na pontuação. mh16a.wav bônus de tempo. mh16b.wav o tempo também te ajuda a ganhar pontuação, por isso, quanto mais rápido terminar uma fase, mais pontos você ganha, além deste tempo restante servir para você usar na próxima fase e ter mais tempo de matar o chefão, levando o restante do tempo para o nível bônus. mh17a.wav lista dos 10 melhores. mh17b.wav somente depois de você perder o jogo, ou conseguir terminar todas as fases, sua pontuação pode ser enviada para a lista dos 10 melhores. por isso é bom você salvar o jogo com o seu nome ou algo que possa te identificar na listagem. esta lista fica disponível para todos através do menu principal. mh18a.wav reservatório de água mh18b.wav você está equipado com um reservatório de água que você utiliza para atirar. este reservatório é pequeno, mas é recarregado sempre no início de cada fase. se você desperdiçar esta água ela vai fazer falta para você mais adiante. se quando você tentar atirar, o som estiver diferente, é sinal que sua água acabou. mas existe um objeto bônus que pode te dar água ilimitada apenas durante a fase atual. mh19a.wav pause mh19b.wav a qualquer momento você pode pressionar a tecla skeipe para pausar o jogo. enquanto o jogo estiver pausado aparece um menu onde estão disponíveis algumas opções. mh20a.wav salvando e carregando mh20b.wav ao iniciar o jogo você deve digitar um nome que serve para salvar o jogo e para a lista dos 10 melhores. entretando, você também pode salvar o jogo a qualquer momento no menu de opções mostrado ao pressionar a tecla skeipe. depois de salvar o jogo, você pode carregar o jogo salvo escolhendo esta opção no menu principal e selecionando na lista dos jogos salvos qual você deseja continuar. ao carregar um jogo salvo, você continua jogando apartir do momento onde você parou, com a mesma quantidade de vidas e pontuação. mh21a.wav sônics mh21b.wav os sonics são 5 efeitos especiais que precisam ser recuperados para compor uma música. a cada chefão que você destrói, consegue recuperar um sonic e escuta seu som. quando você recuperar todos os sonics, o jogo é completado. mh22.wav como jogar mh23a.wav movimentos mh23b.wav você pode se mover para a esquerda ou direita, usando as setas do teclado. cada vez que você anda, escuta o som dos seus passos. se você bater na parede, vai escutar também um som característico. as setas cima e baixo não tem função neste jogo. mh24a.wav atirando água mh24b.wav você leva um reservatório de água, e pode atirar água nos monstros usando a barra de espaços, mas cuidado para não gastar muita água e ela acabar. mh25a.wav monstros mh25b.wav os monstros aparecem na sua frente, e você deve matá-los rapidamente. se você não matar o monstro, ele matará você. no último nível de cada fase, existe um chefão, que é um onstro muito mais forte e mais difícil de morrer. mh26a.wav a lama mh26b.wav os monstros tentarão atingir você com sua lama. você tem que ser rápido para encontrar o barulho dos monstros e atirar neles. se você for atingido, escutará um som correspondente e perderá uma vida, o que perceberá no número de sinais no início da fase. mh27a.wav salvando mh27b.wav você pode salvar o jogo a qualquer momento, para que depois recomece a jogar do mesmo lugar, voltando com o mesmo número de vidas que estiver na hora que salvar. depois basta selecionar uma posição na lista de salvamento e escolher o arquivo desejado. mh28a.wav ganhando o jogo mh28b.wav se você matar o último chefe, você termina o jogo com uma pontuação fantástica, e estará na primeira posição da sua lista dos 10 melhores. mh29a.wav perdendo mh29b.wav se você perder sua última vida, você perde o jogo. mas você pode recomeçar no mesmo lugar se tiver algum jogo salvo, ou então volta desde o início. mh30a.wav estatísticas mh30b.wav o jogo armazena as estatisticas do jogo, elas estão disponíveis no menu de pause, ou na lista dos 10 melhores. são contados nas estatísticas por exemplo, o número de monstros destruídos e o número de fases completadas. mh31.wav exemplos de som mh32.wav som de movimento mh33.wav mh34.wav espirrar água mh36.wav reservatório de água vazio mh37.wav monstro grande destruído mh38.wav monstro médio destruído mh39.wav monstro pequeno destruído mh40.wav chefe destruído mh41.wav chefe atingido mh42.wav último monstro da fase destruído mh43.wav colher de lama mh44.wav atingido com lama mh45.wav vida mh49.wav objeto bônus saltitante mh50.wav objeto bônus coletado: vida adicional mh51.wav objeto bônus coletado: bomba mh53.wav objeto bônus coletado para lista dos 10 melhores mh54.wav objeto bônus coletado. pontuação extra. mh55.wav objeto bônus saltitante mh56.wav objeto de nível bônus coletaqdo mh59.wav pontos extras no nível bônus mh60.wav pontos pequenos no nível bônus mh61.wav bônus adquiridos mh62.wav bônus perdidos mh64a.wav atalhos do teclado mh64b.wav existem atalhos do teclado para acessar algumas informações, que também podem ser acessadas pelos menus. durante o jogo, a tecla control informa sua pontuação atual. a tecla éske pausa o jogo. em qualquer menu a tecla éske também é usada para voltar ao menu anterior. você também pode usar o joystick para navegar nos menus. no menu principal, a tecla éske serve para sair do jogo. a tecla alt serve para soletrar a opção do menu. mh52.wav objeto bônus coletado: água infinita mhs02.wav você entrou na lista dos 10 melhores na posição