Material para o Primeiro Encontro de Audio Games Dados pessoais Palestrante: Kellerson Souto Viana Cidade: Belo Horizonte e-mail: ksviana@yahoo.com.br skype: ksv.viana Formação: formado em Recursos Humanos e pós graduação em Gestão Pública. concelheiro titular do concelho municipal das pessoas com deficiencia de Belo Horizonte, Consultor na área de informática para deficientes visuais, desenvolvimento de homepages e manutenção Resumo da palestra: 1- Abordagem dos jogos: Os jogos que irei apresentar no primeiro encontro de audio games, são jogos on-line que usam o internet explorer para a sua utilisação. Também podendo acessar com o webvox, mais com uma certa dificuldade. Essa dificuldade se dá pelo fato do webvox não está preparado para trabalhar com os códigos que são usados na criação dos jogos on-line. 2- Objetivos dos jogos: Esses jogos vem propiciar o intretenimento dos usuários para sua diverção e também o desenvolvimento de criatividade, extratégia e trabalho em equipe. Vejo nesses jogos um grande potencial de inclusão das pessoas com deficiencia, apartir do momento que neles não apresenta nenhuma dificuldade para os deficientes jogarem. Pelo o que podi perceber nesse período que não só os deficientes visuais, auditivos, cadeirantes e outros. Possam ter perfeita integração e comunicação nesses jogos, com toda a sociedade. Os jogos on-line vem quebrar paradíguimas, mostrando que não é necessário tantas adaptações para que o deficiente possa ter uma boa integração com a sociedade. Essa forma de intretenimento vem também apliar os orizontes dos deficientes, de forma a terem mais uma opção de lazer e de integração com familiares, amigos e o meio que o cerca. Vejo também um potencial grande na parte pedagogica, para o desenvolvimento do aluno, dando ele noção de equipe, compartilhamento e de integração. 3- Esperiência pessoal com os jogos. Tenho mais ou menos uns 4 meses que estou efetivamente usando esses jogos on-line, Nesse período já tive diverços pedidos para entrar em alianças. Alianças são pessoas que se juntam e formam um grupo, compartilhando o que tem de recursos desenvolvidos no jogos. é como se fosse uma turma de amigos que compartilham tudo. Na verdade eles nem sabem que eu sou cego, mais sim me veem como um jogador como outro qualquer. eles olham na verdade como eu estou posicionado no jogo. qual é a minha pontuação para ser convidado a fazer parte de uma aliança. Dessa forma já fiz contato com pessoas de todo o Brasil e dos países que tem como lingua o português. 4- entraremos agora na breve esplicação dos jogos. 1- OGAME Para registrar no jogo é só entrar em: www.ogame.com.pt Clicar em registrar, e escolher o universso que você vai entrar, login e senha. Apartir disso você já estará no mundo ogame, e já vai ter algun recurso disponível para comessar a jogar. OGame é um jogo de estratégia e simulação no espaço com milhares de jogadores que competem simultaneamente. O que é o OGame? Como Imperador intergaláctico tens a possibilidade de aumentar o teu poder e a tua influência através da galáxia usando numerosas estratégias. Começa o jogo no teu planeta onde irás construir uma infraestrutura económica e militar graças aos recursos que produzires. Pesquisando novas técnicas e evoluindo os teus edifícios e pesquisas tem acesso a tecnologias e a sistemas de armas superiores e melhoradas. Durante o jogo tens a possibilidade de colonizar novos planetas e criar alianças com outros Imperadores. Negociar com os outros jogadores e lutar contra impérios inimigos ajudam-te a ganhar recursos para evoluíres mais rapidamente. Abaixo segue o q você precisa para evoluir a parte tecnologica do seu planeta, e verifiquem também, que para desenvolver uma tecnologia desejada, sempre depende da evolução de outra tecnologia para chegar na que você deseja. E depois segue as regras básicas do jogo. Tecnologia Construcão Requisito Mina de Metal Mina de Cristal Sintetizador de Deutério   Planta de Energia Solar Planta de Fusão Sintetizador de Deutério(nível 5) Tecnologia de Energia(nível 3) Fábrica de Robots Fábrica de Nanites Fábrica de Robots(nível 10) Tecnologia de Computadores(nível 10) Hangar Fábrica de Robots(nível 2) Armazém de Metal Armazém de Cristal Tanque de Deutério   Laboratório de Pesquisas   Terra-Formador Fábrica de Nanites(nível 1) Tecnologia de Energia(nível 12) Depósito da Aliança Silo de Mísseis   Pesquisas Requisito Tecnologia de Espionagem Laboratório de Pesquisas(nível 3) Tecnologia de Computadores Laboratório de Pesquisas(nível 1) Tecnologia de Armas Laboratório de Pesquisas(nível 4) Tecnologia de Escudo Tecnologia de Energia(nível 3) Laboratório de Pesquisas(nível 6) Tecnologia de Blindagem Laboratório de Pesquisas(nível 2) Tecnologia de Energia Laboratório de Pesquisas(nível 1) Tecnologia de Hiperespaço Tecnologia de Energia(nível 5) Tecnologia de Escudo(nível 5) Laboratório de Pesquisas(nível 7) Motor de Combustão Tecnologia de Energia(nível 1) Laboratório de Pesquisas(nível 1) Motor de Impulsão Tecnologia de Energia(nível 1) Laboratório de Pesquisas(nível 2) Motor Propulsor de Hiperespaço Tecnologia de Hiperespaço(nível 3) Laboratório de Pesquisas(nível 7) Tecnologia Laser Laboratório de Pesquisas(nível 1) Tecnologia de Energia(nível 2) Tecnologia de Iões Laboratório de Pesquisas(nível 4) Tecnologia Laser(nível 5) Tecnologia de Energia(nível 4) Tecnologia de Plasma Laboratório de Pesquisas(nível 4) Tecnologia de Energia(nível 8) Tecnologia Laser(nível 10) Tecnologia de Iões(nível 5) Rede Intergaláctica de Pesquisas Laboratório de Pesquisas(nível 10) Tecnologia de Computadores(nível 8) Tecnologia de Hiperespaço(nível 8) Tecnologia de Gravitação Laboratório de Pesquisas(nível 12) Naves Espaciais Requisito Cargueiro Pequeno Hangar(nível 2) Motor de Combustão(nível 2) Cargueiro Grande Hangar(nível 4) Motor de Combustão(nível 6) Caça Ligeiro Hangar(nível 1) Motor de Combustão(nível 1) Caça Pesado Hangar(nível 3) Tecnologia de Blindagem(nível 2) Motor de Impulsão(nível 2) Cruzador Hangar(nível 5) Motor de Impulsão(nível 4) Tecnologia de Iões(nível 2) Nave de Batalha Hangar(nível 7) Motor Propulsor de Hiperespaço(nível 4) Nave de Colonização Hangar(nível 4) Motor de Impulsão(nível 3) Reciclador Hangar(nível 4) Motor de Combustão(nível 6) Tecnologia de Escudo(nível 2) Sonda de Espionagem Hangar(nível 3) Motor de Combustão(nível 3) Tecnologia de Espionagem(nível 2) Bombardeiro Motor de Impulsão(nível 6) Hangar(nível 8) Tecnologia de Plasma(nível 5) Satélite Solar Hangar(nível 1) Destruidor Hangar(nível 9) Motor Propulsor de Hiperespaço(nível 6) Tecnologia de Hiperespaço(nível 5) Estrela da Morte Hangar(nível 12) Motor Propulsor de Hiperespaço(nível 7) Tecnologia de Hiperespaço(nível 6) Tecnologia de Gravitação(nível 1) Interceptor Tecnologia de Hiperespaço(nível 5) Tecnologia Laser(nível 12) Motor Propulsor de Hiperespaço(nível 5) Hangar(nível 8) Sistemas de Defesa Requisito Lançador de Mísseis Hangar(nível 1) Laser Ligeiro Tecnologia de Energia(nível 1) Hangar(nível 2) Tecnologia Laser(nível 3) Laser Pesado Tecnologia de Energia(nível 3) Hangar(nível 4) Tecnologia Laser(nível 6) Canhão de Gauss Hangar(nível 6) Tecnologia de Energia(nível 6) Tecnologia de Armas(nível 3) Tecnologia de Escudo(nível 1) Canhão de Iões Hangar(nível 4) Tecnologia de Iões(nível 4) Canhão de Plasma Hangar(nível 8) Tecnologia de Plasma(nível 7) Pequeno Escudo Planetário Tecnologia de Escudo(nível 2) Hangar(nível 1) Grande Escudo Planetário Tecnologia de Escudo(nível 6) Hangar(nível 6) Míssil de Intercepção Silo de Mísseis(nível 2) Míssil Interplanetário Silo de Mísseis(nível 4) Edifícios Especiais Requisito Base Lunar   Sensor Phalanx Base Lunar(nível 1) Portal de Salto Quântico Base Lunar(nível 1) Tecnologia de Hiperespaço(nível 7) Regras do jogo OGame I. Contas Apenas é permitida 1 conta por jogador, em cada universo e ao mesmo tempo. A partilha de contas não é permitida. As contas são pessoais e intransmissíveis e só podem ser jogadas excusivamente pelo seu titular. Uma excepção à regra em cima é o account-sitting. É apenas permitido durante 48 horas, no máximo, desde o momento do primeiro login. Com esta funcionalidade, um jogador pode tomar conta de uma segunda conta, onde apenas poderá fazer o fleetsave, investir recursos ou transporta-los entre os planetas dessa conta. Movimentos hostís, como por exemplo ataques ou espionagem a outras contas, não são permitidos. O sitting significa fazer login noutra conta - não importa se para tomar conta da frota ou qualquer outro motivo. O sitting começa no momento em que o jogador faz login na conta de outro jogador. Só é possível novo sitting do jogador ou da conta passados sete dias do sitting anterior. Não é permitido usar os recicladores da segunda conta para ajudar em reciclagens, durante o periodo de sitting. Só é permitido dar a conta a outra outra após 4 semanas. A conta pertence sempre à pessoa que tem o email permanente na conta. II. Multi Multi-conta é quem tem mais do que 1 conta, num universo, as quais serão bloqueadas. Se vários jogadores jogam sob o mesmo IP (Por exemplo: escolas, escritórios, família, redes ou pontos de acesso públicos), o que é permitido, outras semelhanças, para além do IP, não são permitidas como o contacto de frotas entre estas contas e deverão informar um GO – Operador de Jogo. III.Pushing Não é permitido o favorecimento de outra conta com mais pontos. Não importa a maneira como o jogador é favorecido, por exemplo envio de recursos num único sentido, acumular recursos num planeta, ou através de destroços de combate. Se o jogador pretende deixar de jogar, não pode fazer destruir a sua frota noutro planeta (ataque de despedida), favorecendo-o na recolha dos destroços. São excepção, com prévia autorização de um GO – Operador de Jogo, as ajudas por empréstimo de recilcadores, tentativas de lua (o jogador que perdeu a frota tem que ficar com os destroços, caso tenha sido o outro jogador a reciclar tem 48 horas para devolver os destroços), ajudas na reconstrução de uma frota destruida, o cancelamento de um ataque, caça prémios, protecção de recursos e empréstimo de recursos. Em relação as trocas comerciais estas devem ser cumpridas num periodo maximo de 48 horas, caso contrario sera considerado pushing IV. Tentativas de Lua As tentativas de lua são apenas permitidas caso exista uma autorização prévia da parte do GO - Operador de Jogo V. Bashing Mais de 6 ataques por cada 24 horas, ao mesmo planeta de um jogador activo, é considerado Bashing, e por isso não permitido. – As luas são consideradas como planetas independentes. Ataques com Mísseis Interplanetários ou ataques onde a frota atacante é completamente destruída, não são considerados para a regra de bashing. As declarações de guerra entre alianças não alteram o cumprimento desta regra. VI. Bugusing / Interferência com o Sistema de Jogo Não é permitido tomar vantagem pelo uso de bugs e/ou erros de programação, e é também proibido o uso de scripts automáticos. Se identificar um bug, deverá denunciar o mais rapidamente possível, escrevendo uma mensagem no fórum de Bugs, no IRC ou por email. O hacking de contas não é permitido e leva à exclusão total do jogo. VII. Língua e atitude no Ogame Português Qualquer pessoa, de qualquer nacionalidade, pode jogar no ogame português, desde que não use outra língua no jogo. Da mesma maneira, spam, nomes ou mensagens no jogo de conteúdo insultuoso, racista, xenófobo ou terrorista, ou que contenham ameaças à vida real de outro jogador, conduzem à exclusão do jogo. Também, um jogador pode ser excluido do jogo por insultos ou difamação a um elemento da equipa do ogame. VIII. Ofensas contra estas Regras Ofensas contra as regras acima descritas serão punidas de acordo com a sua gravidade, pelo bloqueio da conta, de 1 dia à exclusão completa do jogo. A pessoa responsável a contactar deverá ser sempre o GO – Operador de Jogo que aplicou o bloqueio. IX. Termos e Condições Aos Termos e Condições acrescem estas regras com aplicação válida, e que devem ser igualmente respeitados.. 2- travian para se registrar no travian é só ir em: www.travian.com.pt Depois escolher registrar, selecionaro univerço e começar a jogar. Travian é um jogo de estratégia medieval, joga-se no web browser e conta com milhares de jogadores a competir simultaneamente. No início do jogo, a tua aldeia apenas tem um edifício. 1. escolher um campo 2. desenvolver o recurso presente no campo Existem quatro tipos de recursos diferentes no Travian: a madeira, o barro, o ferro e os cereais. Antes de começar com a construção de edifícios evolui os teus recursos, assim permitirás o rápido e sustentado crescimento da tua aldeia. « voltar 1. escolher a zona de construção 2. construir o edifício Quando pensares que os teus recursos estão suficientemente evoluidos, pensa em iniciar a expensão da tua aldeia. O armazém e a celeiro permetem-te armazenar os recursos. Se fores atacado, alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados. « voltar A tua aldeia e os teus vizinhos Não jogas sozinho a Travian. Vais interagir com milhares de jogadores, espalhados pelo mundo. Os jogadores situados perto da tua aldeia são os mais importantes. Com o mapa podes ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles. « voltar Navegação List of 5 items 1. Vista geral da aldeia: Os teus campos de recursos 2. Centro da aldeia: Para ver e mandar construir edifícios. 3. Mapa: Para ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles 4. Statistics: Ranking dos jogadores e estatísticas 5. Mensagens: Saber o que aconteceu na tua aldeia e receber/enviar mensagens.Agora ja sabes tudo o que é necessario saber para jogar Travian. Depois de te registar, podes começar a jogar! list end Podes escolher uma das três tribos do Travian: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada tribo tem as suas vantagens e desvantagens, e os seus tipos de tropas são muito diferentes. E importante tu escolheres a tribo que te parece ser a mais adequada. img/pt/t2/roemer.gif RomanO Império Romano representa a tribo mais facil de jogar. Graças a um nível social e tecnologico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian. Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir este equilibrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos. Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal. Table with 10 columns and 12 rows Tropas Romanas   Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereais Velocidade u/1 Legionário 40 35 50 120 100 180 40 6 u/2 Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5 u/3 Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7 u/4 Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16 u/5 Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14 u/6 Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10 u/7 Aríete 60 30 75 900 360 500 70 4 u/8 Catapulta de Fogo 75 60 10 950 1350 600 90 3 u/9 Senador 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 u/10 Colonizador 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 table end As diferenças List of 5 items • Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos • Bonus de defesa com a muralha • Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16 quadrados/hora). • Infantaria poderosa, cavalaria média • Tempo de treino importante e caro. list end img/pt/t2/gallier.gif The GaulsOs Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas vezes. A tribo gaulesa é facil de defender, mas também é possivel escolher uma tactica ofensiva. Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para iniciantes! Table with 10 columns and 12 rows Tropas Gaulesas   Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereais Velocidade u/21 Falange 15 40 50 100 130 55 30 7 u/22 Espadachim 65 35 20 140 150 185 60 6 u/23 Batedor 0 20 10 170 150 20 40 17 u/24 Trovão Theutate 90 25 40 350 450 230 60 19 u/25 Cavaleiro Druida 45 115 55 360 330 280 120 16 u/26 Haeduano 140 50 165 500 620 675 170 13 u/27 Aríete 50 30 105 950 555 330 75 4 u/28 Trabuquete 70 45 10 960 1450 630 90 3 u/29 Chefe de Clã 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 u/30 Colonizador 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 table end As diferenças List of 6 items • Bonus de velocidade: as unidades mais rapidas do jogo. • Bonus médio de defesa com a paliçada • Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora). • Capacidade do esconderijo duas vezes superior • Máquinas de guerra caras • Colonizadores baratos list end img/pt/t2/germanen.gif TeutonOs Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema violênca dos ataques das tropas teutónicas inspiram o terror. As tropas teutónicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da morte têm medo. Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é com certeza a melhor escolha! Table with 10 columns and 12 rows Tropas Teutónicas   Valor de ataque Poder de defesa contra infantaria Poder de defesa contra cavalaria Madeira Barro Ferro Cereais Velocidade u/11 Salteador 40 20 5 95 75 40 40 7 u/12 Lanceiro 10 35 60 145 70 85 40 7 u/13 Bárbaro 60 30 30 130 120 170 70 6 u/14 Espião 0 10 5 160 100 50 50 9 u/15 Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10 u/16 Cavaleiro Teutão 150 50 75 450 515 480 80 9 u/17 Aríete 65 30 80 1000 300 350 70 4 u/18 Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3 u/19 Chefe 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 u/20 Colonizador 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 table end As diferenças List of 5 items • Bonus de pilhagem: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos • Muralha indestrutível, mas com minimal bonus de defesa • Mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos.(12 quadrados/hora). • Unidades baratas e com treino rapido para pilhagem • Defesa fraca list end No início do jogo, concentra-te apenas em evoluir os teus recursos, assim permitirás o rápido e sustentado crescimento da tua aldeia. Na vista geral da tua aldeia vais encontrar 18 campos de recursos : lenhadores, poços de barro, minas de ferro e campos de cereais. Clica num dos campos para ter mais informação Mais tarde, os edifícios virão a ser importantes. Para construir um novo edifício vai ao Centro da aldeia e clica numa das zonas para construção (quadrados vazios). Verás então a lista dos edifícios disponíveis para construção. Certos edifícios necessitam pré-requisitos e não são disponiveis para construção no início do jogo. Edifício Principal Edifício Principal Os construtores da tua aldeia vivem no edifício principal. Quanto mais elevado o seu nível, mais rápido eles constroem novos edifícios ou desenvolvem os já erigidos. Vantagem de Tribo: Romanos: podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira70 | Barro40 | Ferro60 | Cereais20 | Consumo de cereais2 | 0:33:20 Pré-requisitos: nenhum Armazém Armazém No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém atingir o nível 20 é possivel construir outros armazéns. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira130 | Barro160 | Ferro90 | Cereais40 | Consumo de cereais1 | 0:33:20 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 1 Celeiro Celeiro No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos teus campos. Ao aumentar o nível, aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira80 | Barro100 | Ferro70 | Cereais20 | Consumo de cereais1 | 0:26:40 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 1 Esconderijo Esconderijo Se fores atacado pelo menos alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados. Por exemplo, a nível 1 podem ser escondidas 100 unidades de cada recurso. Quando o teu esconderijo atingir o nível 10 poderás construir outros esconderijos. Vantagens de Tribo: Gauleses: a capacidade do esconderijo é duas vezes superior Teutões: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira40 | Barro50 | Ferro30 | Cereais10 | Consumo de cereais0 | 0:12:30 Pré-requisitos: nenhum Embaixada Embaixada Se pretendes juntar-te a uma aliança vais precisar de uma embaixada. Com a embaixada a nível 3 podes fundar a tua própria aliança. Cada nível da embaixada, do fundador da aliança, permite a entrada de 3 novos membros para a aliança. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira180 | Barro130 | Ferro150 | Cereais80 | Consumo de cereais3 | 0:33:20 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 1 Ponto de reunião militar Ponto de reunião militar As tropas da tua aldeia reúnem-se aqui. Daqui podes enviá-las para a conquista ou assalto de outras aldeias, ou ainda para as reforçar. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira110 | Barro160 | Ferro90 | Cereais70 | Consumo de cereais1 | 0:33:20 Pré-requisitos: nenhum Mercado Mercado No mercado podes enviar recursos e fazer trocas com outros jogadores. Cada nível disponibiliza um mercador adicional, que pode transportar uma certa quandidade de recursos. Vantagens de Tribo: Romanos: um mercador pode transportar 500 unidades de recursos. Velocidade: 16 quadrados/hora. Teutões: um mercador pode transportar 1000 unidades de recursos. 12 quadrados/hora. Gauleses: um mercador pode transportar 750 unidades de recursos. 24 quadrados/hora. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira80 | Barro70 | Ferro120 | Cereais70 | Consumo de cereais4 | 0:30:00 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 3, Armazém nível 1, Celeiro nível 1 Quartel Quartel Podes treinar a tua infantaria no quartel. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino das tua infantaria. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira210 | Barro140 | Ferro260 | Cereais120 | Consumo de cereais4 | 0:33:20 Pré-requisitos: Ponto de reunião militar nível 1, Edifício Principal nível 3 Cavalariça Cavalariça Aqui podes treinar a tua cavalaria. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino da tua cavalaria. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira260 | Barro140 | Ferro220 | Cereais100 | Consumo de cereais5 | 0:36:40 Pré-requisitos: Ferreiro nível 3, Academia nível 5 Oficina Oficina Podes construir as tuas máquinas de guerra na oficina. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será a produção da oficina. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira460 | Barro510 | Ferro600 | Cereais320 | Consumo de cereais3 | 0:50:00 Pré-requisitos: Academia nível 10, Edifício Principal nível 5 Academia Academia Na academia podes pesquisar novos tipos de unidades. Ao aumentar o seu nível poderás encomendar novas pesquisas de melhores unidades. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira220 | Barro160 | Ferro90 | Cereais40 | Consumo de cereais4 | 0:33:20 Pré-requisitos: Quartel nível 3, Edifício Principal nível 3 Ferreiro Ferreiro No ferreiro, as armas das tuas tropas são melhoradas. Ao aumentares o seu nível poderás dotar as tuas tropas de armas mais poderosas. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira170 | Barro200 | Ferro380 | Cereais130 | Consumo de cereais4 | 0:33:20 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 3, Academia nível 3 Fábrica de Armaduras Fábrica de Armaduras Na Fábrica de Armaduras, as armaduras das tuas tropas são melhoradas. Ao aumentares o seu nível poderás dotar as tuas tropas de armaduras mais eficientes. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira130 | Barro210 | Ferro410 | Cereais130 | Consumo de cereais4 | 0:33:20 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 3, Academia nível 1 Palácio Palácio No palácio vive o/a Rei/Rainha do império. Só pode ser construído na tua capital e quanto maior o seu nível mais difícil é para os atacantes conquistar a aldeia. Aos niveis 10 e 20 (e nível 15 se tiver sido planeado), poderas treinar colonizadores ou chefes para a tua aldeia. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira550 | Barro800 | Ferro750 | Cereais250 | Consumo de cereais1 | 1:23:20 Pré-requisitos: Embaixada nível 1, Edifício Principal nível 5, Residência Residência Residência A residência é um pequeno palácio onde vive o Rei/Rainha quando está de visita a uma aldeia. Enquanto houver uma residência ou um palácio na aldeia, esta não pode ser conquistada. Aos niveis 10 e 20, poderas treinar colonizadores ou chefes para a tua aldeia. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira580 | Barro460 | Ferro350 | Cereais180 | Consumo de cereais1 | 0:33:20 Pré-requisitos: Edifício Principal nível 5, Palácio Companhia do Comércio Companhia do Comércio Na Companhia do Comércio o transporte dos teus mercadores é melhorado e equipado com melhores cavalos. Quanto maior é o seu nível mais mercadorias podem os teus mercadores transportar. A capacidade é aumentada de 10% a cada nível. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira1400 | Barro1330 | Ferro1200 | Cereais400 | Consumo de cereais3 | 0:50:00 Pré-requisitos: Mercado nível 20, Cavalariça nível 10 Praça de Torneios Praça de Torneios Na praça de torneios as tuas tropas podem treinar a sua capacidade de resistência. Quanto mais o edifício for desenvolvido, maior será a velocidade das tuas tropas após uma distância mínima de 20 quadrados. Custo e tempo de construção do nível 1: Madeira1750 | Barro2250 | Ferro1530 | Cereais240 | Consumo de cereais1 | 0:58:20 Pré-requisitos: Ponto de reunião militar nível 15 Versammlungsplatz Como é que eu posso mandar construir um Ponto de encontro? O Ponto de encontro e a muralha apenas podem ser construidos em certas zonas de construção. O Ponto de encontro pode ser construido apenas no prado situado à direita do centro da aldeia. Botschaft Como é que se pode criar uma aliança? Para fundar uma aliança é preciso ter uma embaixada a nível 3, para poder ingressar numa aliança uma embaixada a nível 1 e um convite da aliança Como é que eu posso alterar o nome da minha aldeia? Clica em Estatísticas, a seguir clica no teu Nome e finalmente em editar perfil. No lugar nome da tua aldeia podes alterar o nome. Como é que eu posso mandar treinar tropas? Antes de tudo, precisas de um Ponto de encontro a nível 1, e do teu Edifício principal evoluído ao nível 3. Como é que eu posso defender a minha aldeia? As tuas tropas presentes na tua aldeia defendem automaticamente durante um ataque Como posso eu aumentar a população da minha aldeia? A construção de cada edifício aumenta a população da tua aldeia. A quantidade de novos habitantes por construção/evolução de um edifício está indicada depois do símbolo Use of crop. Ajudem-me! A minha produção de cereais não para de diminuir!! Em Producão (por ex. 10) tens a tua produção de cereais menos o consumo de cereais da tua população (por ex. 5) e das tuas Tropas. Podes ver a tua produção total no canto superior na direita use of crop 5/15 Porque é que as minhas tropas não conseguem pilhar mais recursos? Existem duas hipoteses. Um tipo de unidade só pode transportar uma quantidade limitada de recursos, e o teu inimigo pode ter um esconderijo na aldeia que tu atacas. Como é que eu posso fundar ou conquistar uma nova aldeia? Precisas ter três colonizadores para fundar uma nova aldeia. Para conquistar uma aldeia, é preciso um administrador (senador, chefe ou chefe de clã). Este administrador pode ser treinado no(a) teu(ua) palácio/residência a nível 10. Também precisas de uma certa quantidade de pontos de cultura. E possivel perder uma aldeia? Se tu tiveres apenas uma aldeia, não. Se tu tiveres menos de quatro aldeias, a tua capital (a aldeia em que decidiste construir o palácio) é protegida. As tuas outras aldeias podem ser conquistadas. 3- popomundo Para se registrar no Popomundo é só ir em: www.popomundo.org.br Escolher registrar, selecionar o personagem e começar a jogar. Popomundo é um jogo e comunidade de simulação sobre a indústria musical, onde os jogadores lutam pela fama. O jogo acontece no tempo real e continua acontecendo mesmo que você não esteja online. Popomundo não é um comum de video game, com gráficos legais e sons divertidos. Está mais relacionado com a imaginação de controlar um personagem e participar de uma comunidade divertida e ativa, onde você pode entrar alguns dias da semana para manter sua carreira em ordem. Você nunca joga contra o computador. Todos os personagens que você encontra no jogo são de pessoas reais, ao redor do mundo. Popomundo custa alguma coisa para jogar? Não. Popomundo é de graça. O que preciso para jogar? O jogo inteiro é jogado através do seu browser de internet. Então, se você pode ler isso, então você já tem tudo que precisa para jogar. O processo de registro requer um email válido. Como eu registro para jogar? O registro é rápido e simples. Apenas clique no link: Junte-se aqui no menu acima. Iremos perguntar à você seu nome, email e qual idioma deseja jogar Popomundo. Isto é tudo! Você estará apto a jogar assim que terminar de preencher as informações. Há algum limite de idade no jogo? Não. Entretando, devido à natureza complexa do jogo, não recomendamos aos mais novos o jogo. Também, fazemos um sério esforço para deixar o jogo longe de conteúdos sensíveis como pornografia e debates políticos e religiosos que possam ofender os demais. Porém, como Popomundo é povoado por pessoas reais, que de vez em quando podem portar-se de maneira inadequada, não podemos garantir que volta e meia você não esbarre com material ofensivo na comunidade. Ajuda do Popomundo Rules 1. Introdução Popomundo é uma comunidade de jogo de interpretação sobre música. Aqui, jogadores de todo o mundo se unem para dar um descanso à realidade e passar um tempo num mundo virtual de música Popomundo é moldado conforme o mundo real. Localidades reais são representadas no Popoglobo. Todos os eventos que aqui acontecem são gerados por jogadores. Você nunca encontrará NPCs (personagens controlados por computadores). O Popomundo nunca pára. Está sempre acontecendo, mesmo quando você não está jogando. 2. O Objetivo do Jogo O Objetivo de popomundo não pode ser facilmente definido. É pessoal e difere de jogador para jogador. Enquanto alguns farão de tudo para chegarem ao topo do mundo, outros ficarão satisfeitos em passear por clubes e papear com outras pessoas. Para jogadores que buscam um objetivo para se orientar, este seria começar uma carreira na indústria musical e começar sua missão ao estrelato. 3. Como Jogar Se você está lendo isso é porque já começou a jogar. Todas as coisas que você pode fazer no jogo estarão disponíveis pelo seu internet explorer (ou qualquer outro browser que usar). Você achará as coisas por aqui tão fáceis como foi encontrar este texto. É apenas um fato de saber onde procurar. Abaixo, listamos alguns dos aspectos mais importantes do Popomundo que você precisará familiarizar-se. Você pode gastar o seu tempo lendo ou então descobrir por experiência própria. Se você ainda precisar de ajuda, encontrará provavelmente alguém capacitado a responder suas perguntas em salas de bate papo ou no fórum. Procure sempre ler os tópicos fixos em cada fórum antes de questionar - possivelmente a resposta para grande parte de suas dúvidas estará lá. 4. Seu Personagem Seu personagem é sua peça principal no Popomundo. É a única coisa que é de exclusividade sua e nunca poderá ser tomada de você (a menos que você decida quebrar as regras de conduta). Ele te representa em todos os aspectos do jogo, então, trate-o bem. Seu personagem é como você; tem um nome, idade e diferentes atributos pessoais. Conforme o jogo evolui, ele irá envelhecer, aprender novas coisas e evoluir conforme você joga. O tempo em Popomundo é acelerado e seu personagem envelhecerá mais rápido que você na vida real. 5. Movendo-se no Popomundo Embora Popomundo não seja um tradicional jogo de tabuleiro, ele divide alguns aspectos importantes com a maioria deles. Você deve mover seu personagem por aí para alcançar diferentes funções e parte do jogo. Você não rola nenhum dado para se mover, entretanto. Tudo o que tem que fazer é encontrar uma localidade que deseja entrar e selecionar "mover para aqui" nas opções do local. Diferentes locais permitem que você faça coisas, uma vez que você chega lá. Vá para o aeroporto e compre uma passagem e voe para uma nova cidade. Vá para um clube local e pegue um show em andamento. Se você não sabe algo no jogo, as chances são que você descubra assim que entrar no local que envolva o que você quer. 6. Sua Carreira Embora o jogo permita que você aproveite Popomundo de diferentes maneiras, a grande maioria quererá começar carreira no mundo da música. Você pode escolher em entrar em uma banda, começar a sua própria ou fazer carreira solo. • Para entrar em uma banda, você deve encontrar um grupo que você goste e que esteja aceitando novos membros, e, à eles, "Pedir para Ingressar". Esta opção pode ser encontrada no menu da banda em questão.A banda será notificada sobre sua requisição, podendo aceitar ou rejeitar. • Para começar sua própria banda ou uma carreira solo, clique em Carreira no menu principal e siga as instruções. Se desejar abrir sua banda a novos membros, faça-o na opção Membros & Canções -> Requisições, no menu Carreira. 7. Walkthrough (You wish!) O novato pode ficar facilmente confuso com a estrutura livre do Popomundo. No caso de você estar tendo este problema, iremos disponibilizar uma pequena lista de coisas que você pode fazer para guiar-te na direção certa • Leia a revista"It's POP!". Esta publicação, local para cada cidade no jogo, contém artigos prazerosos escrito por jogadores sobre o que está acontecendo no jogo. Também contém a sessão de classificados, onde você encontra coisas que você precisa no jogo. Aqui você encontrará, por exemplo, empregos, que você pode aceitar para poder pagar seus ensaios. A revista pode ser encontrada na página da cidade. • Comece a escrever suas próprias músicas. Isto pode ser feito pela sua página do personagem ou da carreira. • Entrar em uma banda ou começar a sua própria. • Adicionar canções para o repertório de sua banda. Estas não precisam ser suas. Você pode tocar músicas de outros jogadores. Fazer cover de outras bandas é uma maneira rápida de começar o jogo. • Vá até um estúdio de ensaio local e agende um horário para praticar seu repertório. • Encontre um clube para agendar um show. Entre em contato com o dono ou ache convites em aberto na "It's POP" • Desenhe um show maravilhoso e encante a platéia com seu início na Popomundo! • Acesse após o show para ler a crítica oficial sobre seus esforços. Você agora fez seu primeiro marco oficial no Popomundo. De agora em diante quem decide é você. Escreva mais músicas, grave um álbum, melhore suas canções, desenvolva seu personagem, faça uma turnê e faça fama ao redor do Popoglobo. O jogo continua! 8. Uma Semana Típica de Jogo Assim que você se acostumar com as coisas no jogo, virará coisa natural para você. A maioria dos jogadores irão acessar o jogo um par de vezes durante a semana para ajustar seu calendário e ver se tudo está correndo bem, olhar como anda suas finanças para ter certeza que têm dinheiro suficiente para as contas, ver como andam as composições e fazer ajustes, aprender uma nova habilidade, ver se todos os membros da banda estarão presentes para os eventos importantes, e assim por diante. A revista semanal "It's POP" é lançada às quartas-feiras. É um bom dia para entrar e ler as últimas notícias. Quem sabe... talvez alguém tenha escrito algo horrível sobre sua carreira que precise ser respondido! Fofocas viajam rápido ao redor do Popoglobo. Quanto tempo você gasta com Popomundo depende somente de você. Diferente da maioria dos outros jogos online, você não será deixado de lado se não gastar todo o seu tempo livre jogando. Alguns ficarão contente acessando rapidamente durante a semana, em intervalos do trabalho, para checar os acontecimentos e fazer pequenas mudanças. Outros jogarão mais, fazendo planos minuciosos para chegar ao topo das paradas. Os mais ambiciosos provavelmente não vão parar até lançarem sua própria gravadora e dominarem o mercado contratando as maiores estrelas. 4- hattrick Para se registrar no hatrick é só entrar em: www.hatrick.org Depois ir em registrar e esperar receber uma equipe. Hattrick é o maior e mais popular jogo online de gerenciamento de futebol do mundo. E é completamente gratuito! No Hattrick, você administra seu próprio time de futebol e compete contra 948 532 usuários reais de todo o mundo. Tudo o que você necessita é um navegador. Partidas são disputadas em tempo real duas vezes por semana. Você pode entrar a qualquer momento para verificar a situação do seu time, dar ordens de treino, negociar jogadores - ou apenas se divertir com todos os outros usuários do Hattrick. 1. Introdução O Hattrick é um jogo de futebol onde você tem a oportunidade de levar o seu time ao sucesso, competindo com pessoas de todo o mundo. Você executa as funções de dono e técnico, comprando e vendendo jogadores, investindo o dinheiro do clube no estádio e nos juniores, fazendo a escalação com os jogadores em melhor forma e a tática mais adequada para a próxima partida, decidindo qual tipo de treino sua equipe precisa, e muito, muito mais… Você pode se manter atualizado a respeito do seu time entrando no site do Hattrick, lendo as narrações das partidas e acompanhando as últimas notícias sobre o mercado de transferências. No Hattrick você também dá as ordens para as próximas partidas e decide o que será treinado durante a semana. Próximo 2. Inscrição e Ativação A primeira coisa que você deve fazer é se candidatar a receber um time no site do Hattrick. O número de times disponíveis é limitado, e no passado chegamos a ter uma longa lista de espera. Ocasionalmente a lista de espera pode ser um pouco demorada, mas isso se torna cada vez mais raro hoje em dia. Se um time estiver disponível, ele será ativado depois que sua inscrição for aprovada pelos nossos GameMasters - esse processo normalmente leva alguns dias. O período de espera nos permite remover as inscrições de pessoas que foram banidas do jogo no passado e de pessoas tentando obter um segundo time. Inscrições duplicadas e com dados falsos também são removidas. Toda semana alguns usuários perdem seus times, abrindo espaço para outros jogadores. Isso pode acontecer por não terem acessado seus times nos últimos meses, apesar dos avisos, ou por terem sido banidos do jogo por trapacearem ou por não observarem nossas "Regras de Comportamento". Quando você recebe um time, os jogadores antigos são substituídos por novos e, além disso, sua conta bancária é resetada, isto é, todas as dívidas antigas são apagadas e uma quantia padrão é colocada à sua disposição. O estádio é remodelado para um tamanho mais adequado. Em muitos aspectos será um time novo, mas você irá começar numa posição já existente no sistema de grupos. Como o dono anterior provavelmente ou deixou o time abandonado, ou foi pego trapaceando, existe uma boa chance de que o seu time não esteja numa situação muito boa. Encare isso como seu primeiro desafio no Hattrick: evitar o rebaixamento! Apenas os times das duas divisões inferiores podem receber novos donos durante a temporada. Se um time de uma divisão superior for abandonado, ele deverá cair de divisão até atingir uma divisão em que possa receber um novo dono. Você pode consultar a lista de espera clicando no botão "Inscreva-se". Próximo 3. Explorando o Hattrick O Site O site do Hattrick pode ser comparado com uma pequena comunidade, onde você pode tomar conta do seu time, conversar com os outros usuários, fazer negócios e acompanhar os jogos ao vivo. A ferramenta mais importante do site é o Menu Principal, à sua esquerda, e os sub-menus do seu time, onde estão as informações sobre a situação do time e onde você pode dar ordens. O Hattrick é um jogo internacional, com campeonatos em diversos países. Todos os times estão em um desses campeonatos e, ao fazer o login na sua conta, você automaticamente entrará no campeonato do qual seu time participa. No topo da coluna da esquerda você pode ir para outro país, quem sabe para procurar um jogador estrangeiro ou assistir à final da Copa da Itália. Menu Principal - Meu Hattrick Meu Hattrick é a sua página de notícias sobre o Hattrick. Esta página tem duas funções: mensagens oficiais do Hattrick para todos os usuários, como informações sobre novos serviços e funções, ou atualizações, bugs e outros problemas técnicos. Acostume-se a ler esta página, que vai abrir sempre que você entrar no site. À direita, ainda nesta página, existe uma coluna totalmente voltada para as notícias sobre o seu clube. Aqui você poderá ver se alguém está tentando cobrir seu lance por algum jogador, se existe algum novo lance pelos jogadores que você está vendendo, se alguém te desafiou para um amistoso ou se a sua candidatura a uma federação foi aceita. Apesar de incomum, aqui também podem aparecer mensagens da equipe do Hattrick específicas para você. * Licença/Verificação de Email Caso você tenha se inscrito para uma conta no Hattrick a página de verificação de email é a primeira que você verá quando entra. É importante que você forneça seu endereço de email correto pois ele é usado para, por exemplo, mandar sua senha caso você a esqueça. Você não poderá receber um time antes de fazer a verificação do seu endereço de email. Para poder se tornar um Administrador Hattrick totalmente licenciado você precisa completar o Desafio da Licença de Administrador Hattrick (DLA). Durante o processo, você aprenderá como jogar o jogo. Há um total de 24 desafios para completar no DLA e para cada passo que você completar, receberá dinheiro para o jogo. Você ganhará acesso a mais partes do Hattrick conforme for completando os desafios. Caso tenha jogado anteriormente por um longo período você precisa completar apenas 6 desafios e você sem terá acesso completo a todas as partes do Hattrick. Menu principal - Seu Time No menu principal você pode encontrar toda a informação a respeito do seu país. Esse menu está dividido em "Meu Hattrick", "Seu Time", "Seu País", "Juniores" (caso tenha decidido investir na escola de juniores), "Ferramentas", "Seu País", "Internacional", "Ajuda", "Celular" e "Loja". Vamos começar pelo sub-menu mais importante: "Seu Clube". Este é um link onde será mostrado o nome abreviado do seu clube, ou seja, se o seu time se chama "Accipiter Fidelis", será mostrado "Accipiter", se chama "Primeiro Andar", será mostrado "Primeiro". * Seu Time Quando você clica sobre a opção "Seu Time" abre uma página com informações sobre a sua equipe na janela principal. Essa é a página oficial do clube e contém inúmeros fatos relacionados a ele que podem ser de interesse para você e outros leitores, como a divisão em que você está, quem é o dono do clube, qual é nome do Estádio e a que região o clube pertence. Você sempre voltará para essa página ao clicar no nome do seu clube, não importa em que parte do jogo você esteja. * Jogadores Aqui está a lista com os seus jogadores e técnico. A lista de jogadores é a melhor forma de analisar o seu elenco. Você pode ver as habilidades, forma, TSI, liderança, cartões recebidos, suspensões e contusões. Caso necessite informações detalhadas sobre um jogador, basta clicar no nome dele para ir a página individual do jogador, onde você também pode ver seu salário, personalidade e estatísticas sobre gols marcados. Nesta página individual você pode colocar jogadores à venda, informando a posição em que ele joga e qual o lance mínimo. Você encontrará atalhos para páginas individuais de jogadores em muitas partes do Hattrick, como o mercado de transferências ou relatos de jogo. Seus oponentes podem ver informações limitadas sobre seus jogadores a não ser que o jogador esteja à venda, quando todos os detalhes sobre o jogador podem ser vistos por todos. * Treinos É importante ter uma boa estratégia para o desenvolvimento do seu time, e o treino é fundamental para isso. As atualizações do treino começam às 23h30 de quinta-feira e continuam pela sexta em cada país. Até o momento da atualização você pode escolher que tipo de treino sua equipe receberá na semana, o que terá efeito será o que estiver selecionado na hora exata do treino. Leia mais sobre as alternativas no capítulo "Treino" deste manual. Nessa página você também escolhe a intensidade do treino e vê a experiência da sua equipe com cada formação tática. Se você estiver insatisfeito com seu técnico e quiser substituí-lo, é também onde você deve fazê-lo. * Jogos Aqui você pode checar o resultado e ler as narrações das partidas já disputadas. Aqui você também encontra o link das "Ordens" para as próximas partidas, que leva para a página onde é escolhida a escalação e a tática que será usada em cada partida. * Estádio Essa página fala um pouco sobre o que pode ser o ativo tangível mais importante do clube. É aqui que você dá ordens para expandir o estádio, o que pode ser um ótimo investimento se você está conseguindo encher o estádio e acredita que o seu clube pode subir de divisão. Mas é preciso ter cuidado: aumentar o estádio além do necessário pode resultar em um grande endividamento e em aumento das despesas semanais, o que pode dificultar a administração do clube. Você também pode mudar o nome do Estádio ao custo de 2 667 £. * Economia Essa é uma página importante. É aqui que você encontrará as previsões para a semana e o resultado financeiro da semana anterior. * O Clube É aqui que você toma as decisões relacionadas aos funcionários do seu clube e aos juniores. Você pode contratar e demitir assistentes para o técnico e para os goleiros, fisioterapeutas, médicos, economistas, porta-vozes e outros. Você também pode investir nos juniores - um investimento que sai caro, mas que pode compensar no futuro. Entre as temporadas você tem a opção de mudar o nome do seu time a um custo de 6 667 £, fazendo com que o número de associados caia alguns pontos porcentuais, pois os mais fanáticos abandonarão o clube em protesto... * Amistosos Os amistosos são uma parte importante do jogo e nesta página você pode marcar seus amistosos contra outros usuários, ver se alguém o desafiou, ou se você já tem algum jogo marcado para a semana. Você também pode desafiar um time a partir da página principal dele. * Ordens Você encontra o link "Ordens" ao lado de todas as partidas já agendadas mas ainda não disputadas. Se você já deu as ordens para um jogo, uma marca vermelha aparece ao lado do link "Ordens". Você pode dar ordens ou modificá-las a até 15 minutos antes do início da partida. Você pode dar ordens para várias partidas à frente, o que pode ser útil se você planeja viajar. O formulário de ordens parece com um campo de futebol (ou pelo menos deveria). A formação inicial é o 4-4-2, ou seja, quatro zagueiros, 4 meio-campos e 2 atacantes. Você determina que jogador atuará em cada posição escolhendo o nome do jogador na lista de cada posição. Após definir os 11 jogadores titulares, você pode dar ordens individuais, como atuar voltado mais para o meio, mais para as pontas, mais ofensivamente ou mais defensivamente do que normalmente jogariam na posição escolhida. Também é possível mudá-los de posição completamente conforme sua preferência, por exemplo, transformando um lateral em meio-campo central extra ou atacante extra, fazendo com que a formação mude do 4-4-2 para um 3-5-2 ou 3-4-3. Essa pode ser uma ótima estratégia, dependendo da experiência da equipe com a formação. A experiência em cada formação pode ser conferida na página "Treinos" do seu time. * A narração da partida A narração da partida é a parte do Hattrick que o coloca em contato com o que acontece nas partidas. Você pode ler sobre as partidas não só após, mas também durante o jogo, ao vivo, enquanto as jogadas acontecem. A narração da partida é uma espécie de história do jogo, onde você pode conferir os principais lances e a melhor parte é que ela é atualizada ao vivo, enquanto o jogo acontece, dando mais movimento ao site nos dias de jogos. A narração das partidas também tem informações sobre condições climáticas, público e, obviamente, quem está jogando contra quem e onde está acontecendo o jogo. As narrações das partidas podem ser encontradas nas páginas com os calendários de partidas dos clubes, por exemplo "IFK Livergården - Sunne IK". Existe muitas informações para serem lidas nas entrelinhas dessas narrações. Um jogador que faz muitos gols pode ser um ótimo artilheiro, mas talvez ele esteja apenas recebendo ótimos passes. * O relatório de notas A narração da partida tem links para os relatórios de notas das duas equipes, em que o desempenho de cada jogador durante a partida é avaliado. A escala de notas é aberta, começa em zero e não existe um máximo. Um jogador que recebe um zero, realmente tirou zero, mas isso é muito raro. As notas são dadas na forma de "estrelas" e o intervalo mínimo é de 0,5 estrelas. Abaixo da nota há uma observação sobre qual era a ordem individual ou reposicionamento do jogador. As notas consideram essas instruções dadas aos jogadores. Por exemplo, se um lateral receber a ordem para jogar ofensivamente, sua habilidade como ala será mais importante e sua habilidade defensiva será menos importante para a nota do que para um lateral normal. O relatório de notas considera apenas o desempenho individual do jogador e foi idealizado como uma ferramenta para comparar jogadores e não times. Se, por exemplo, o espírito de equipe estava baixo ou algum outro fator influenciou o time como um todo, isso não terá efeito algum sobre o relatório de notas. Para comparar times você pode utilizar as notas da avaliação de desempenho do time encontrada na página de relato de jogo. Menu principal - Ferramentas A função "Procurar" permite fazer diferentes tipos de busca dentro do Hattrick. Você pode procurar por um jogador, usuário, time, região ou estádio. O link "Transferências" o levará ao mercado de transferências, que é importante para os clubes bem-sucedidos ou com alguma ambição. Como o mercado do hattrick é extremamente ativo, é preciso saber o que se está procurando para não se perder. Existe uma ferramenta de busca na parte do mercado que permite filtrar os jogadores por idade, TSI, posição, habilidades e horário final do leilão, entre outros. Quando você encontrar um jogador com as características desejadas, basta clicar sobre seu nome e, na página seguinte, você obterá mais informações sobre o jogador e poderá dar um lance por ele. O Hattrick exige que você aumente o lance atual em pelo menos 2% ou 2 000 reais (o que for maior). É claro que você pode aumentar o lance mais que isso se assim o desejar. * HT Live O HT Live é uma funcionalidade relativamente nova no Hattrick. Através das páginas das partidas, você pode selecionar até 10 jogos para assistir no HT Live. Nele você terá atualizações automáticas minuto-a-minuto enquanto as partidas estiverem sendo disputadas. Menu Principal - Seu País Um administrador de sucesso está sempre a par do que está acontecendo no mundo do Hattrick. Quais times vão conseguir subir para a primeira divisão? Quais táticas são usadas pelos times de sucesso? Quais times têm um bom desempenho na Copa e por quê? Como meus colegas se saíram na última rodada? A seção com o nome do país serve para que você se encontre no sistema de grupos. A página principal tem informações sobre o país, com um "Hall da Fama" e estatísticas. Você também pode ver as diferentes regiões, quantos times tem cada uma e quais deles são os melhores. O atalho "Copa" no menu conduz à copa nacional, enquanto os atalhos "Seleção Nacional" e "Seleção Sub-20" leva a informações sobre o as seleções do seu país. Menu Principal - Internacional Aqui você encontra tudo a respeito das seleções nacionais no Hattrick, tanto as principais quanto as Sub-20s, incluindo seus históricos. As Copas do Mundo são disputadas a cada duas temporadas (nas temporadas em que não há Copa do Mundo das seleções principais acontece a Copa do Mundo das Sub-20s e vice-versa, de forma que em toda temporada há uma Copa do Mundo). Este é também o lugar onde você pode encontrar informação sobre o Hattrick Masters, o Mundial de Clubes. Menu Principal - Ajuda Estas são as páginas de informações que todos novos visitantes do site podem acessar. Aqui é onde você pode ler sobre as pessoas por trás do Hattrick, a empresa por trás do Hattrick, e nossos planos para o futuro. As "Regras" e "Ajuda" foram feitas para poder ajudá-lo na resolução dos seus problemas e dúvidas, sem que você precise pedir ajuda aos nossos prestativos, e no entanto, sobrecarregados GMs. A regra geral é esta: GMs ajudam na administração, certificando-se que não há 'cheaters' e recuperando senhas perdidas, não para dicas gerais ou como melhorar no jogo. Isso é algo que você mesmo terá que fazer sozinho, ou perguntando nas conferências. Contato De tempos em tempos, você pode precisar entrar em contato com a equipe do Hattrick. Você pode fazer isso clicando no atalho do submenu "Fale conosco" em "Ajuda" no menu principal. O menu da Comunidade A página da comunidade tem uma coleção de links para outras páginas e sites relacionadas ao Hattrick. Muitos times têm sua própria página, o que nós incentivamos, enquanto outros times desenvolvem aplicativos CHPP para o Hattrick ou publicam revistas sobre o jogo. Isso nos dá imensa satisfação! Para aumentar a interação entre nossos usuários existem diversos tipos de comunicação incluídos no site e, já que estamos falando disso, também fora dele. * O correio O serviço de e-mail do Hattrick permite que você discuta estratégias ou cheque a confiança do seu próximo adversário sem sair do site. Você também pode enviar mensagens para outro usuário a partir da página principal do clube dele. Evidentemente, todas as mensagens enviadas a você são mostradas na sua caixa postal. * Conferências O Hattrick tem suas próprias conferências para cada grupo, país, além das conferências das federações. Para acessá-las, clique no link "Conferências", no menu principal. Elas estão lotadas de usuários experientes, prontos para debater sobre quaisquer assuntos. Cada conferência tem seu idioma específico. Últimas Notícias O Hattrick tem seu próprio canal de notícias. Se você for um Sócio-HT, essa janela será atualizada automaticamente a cada minuto. Você recebe um aviso sempre que algum ht-mail é recebido ou que um lance melhor que o seu é feito para um jogador que você estava comprando. Na barra superior você encontra atalhos para o seu time, seu grupo e país, muito úteis. Além disso, você encontrará um relógio com a data e o horário-HT local e quantos usuários estão conectados ao site.