Como construir carros para o top speed Por Wanderley C. M. S. Reformulado por Raphael Gomes do Nascimento Um veículo do jogo top speed nada mais é do que um arquivo de texto com extensão .vhc e alguns arquivos sonoros com extensão .wav. Para construir um carro, é necessário você gravar pelo menos quatro arquivos de som: um com o nome do carro, um que será o som da buzina, um que será o som de partida e um que será o som do carro andando, este último nem sempre vai soar no jogo como o original uma vez que o jogo altera o som para que voc~e tenha a exata sensação de estar dirigindo um carro de verdade. Uma vez feito isso, você deve escrever um arquivo com a extensão vhc, o qual poderá ser escrito no edivox ou no bloco de notas, por exemplo. O arquivo terá quatorze linhas. As primeiras quatro linhas são as linhas onde descrevemos os sons do carro que já devem ter sido gravados. Ponha da seguinte maneira enginesound=[arquivo com o som do carro andando] startsound=[arquivo com o som de partida] hornsound=[arquivo com o som da buzina] throttlesound= Esta última linha seria um som na válvula de combustível, mas este som é ignorado durante o jogo, o que explica o fato de que nem todos os carros tem este som configurado. Mesmo assim não se esqueça de colocar esta linha no arquivo; pode colocá-la do mesmo jeito que aparece aqui. A ordem desta quatro linhas não importa; o que importa é que elas estejam lá e que sejam as primeiras linhas do arquivo. Uma vez configurados os sons do carro, vamos regular o carro por dentro. acceleration= Nesta linha vamos regular a aceleração do carro. deceleration= Nesta linha regulamo o poder de frenagem do carro. Em geral se põe um número três ou quatro vezes maior do que a aceleração indicada. topspeed= Esta linha informa ao jogo a velocidade máxima que seu carro pode atingir. Ponha um número bem maior que a aceleração. A dois detalhes que se deve levar em conta: a velocidade máxima deve girar na casa dos milhares ou superio ou seu carro vai parecer uma tartaruga, mas se ela for um número muito absurdamente grande o carro não funciona. Hora de regular os giros do motos. idlefreq= Esta linha indica a rodação do motor enquanto parado. topfreq= Esta indica o número máximo de giros que o motor atingirá. shiftfreq= Esta linha indica a velocidade em que esses giros aumentam. Esses três números devem ficar na casa dos milhares. Vamos indicar agora a quantidade de marchas que o carro vai ter. numberofgears=[número de marchas do carro] A sensibilidade do carro ao fazer curvas também é regulada. steering= steeringfactor= Deve ser um número que gire entre dezenas e centenas. Quanto maior o número indicado nas duas linhas, que não precisa ser o mesmo, maior será a sensibilidade, mas isso é afetado pelas regulagens de rotação do motor já descritas. A última linha é algum dispositivo, do carro ou do jogo, que deve estar ligado ou não, dependendo da indicação, 1 para ligado, 0 para desligado. No entanto, não é nada relevante uma vez que o carro se comporta do mesmo jeito e o jogo também; pelo menos é assim quando se joga com o teclado. Ainda assim, recomendamos que ponha esta linha no final do arquivo: haswipers=[0 ou 1] Com essas informações é possível construir um bom carro de corrida para o top speed.